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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

1011 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:30:22.58 ID:PHD51R1a.net
>>1009
アセットが参考になると思います

1012 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:32:24.18 ID:PHD51R1a.net
>>1010
アセットを買うのが一番ですね

1013 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:09:55.23 ID:VJsoTI78.net
>>1010
無理。現状のスクリーンの大きさから自分で割り出すしかない。

1014 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 16:19:20.28 ID:Ltf+DoBx.net
>>995
はぁわかりました

1015 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 16:33:16.40 ID:b/bs74N1.net
>>1007
thx
参考になったよ。
リソース流用できれば非常にうれしいんだが。
リソース流用の要望は、海外フォーラムでも話題になっていないんだろうか。

1016 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 16:52:08.66 ID:Pf/qg2YC.net
>>981
うろ覚えですまんがWaitForSecondsとかはUnity内部で特殊処理されているから
「yield return new 自作クラス()」みたいなのは作れないとUnityAnswersだかでずいぶん前に見たような記憶がある

1017 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 17:31:13.20 ID:H4+pDShA.net
>>1016
そっかありがとう
なんか出来たら書き込むよサンクス

1018 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:44:38.28 ID:ERK1P5AA.net
>>1000
>Unityのアセットって、
>そこからリソース(テクスチャ、メッシュ、サウンドなど)を吸いだして、
>非Unityのゲームに利用してもライセンス的に大丈夫なんだろうか

「アセットストアプロバイダー契約」 -> 「エンドユーザーの権利と義務」
http://japan.unity3d.com/company/legal/as_provider
を参照。

1019 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:48:03.70 ID:ERK1P5AA.net
エンドユーザーは、ライセンス許諾されるアセットを、
意図される目的にのみ利用できます。
2.2
ライセンサーは、アセットをテレビゲームおよび
インタラクティブメディアの構成要素として組み込むおよび埋め込むため、
およびこれらのテレビゲームおよびインタラクティブメディアを頒布するための、
非独占的かつ世界的、永続的なアセットのライセンスをエンドユーザーに許諾します。
また、エンドユーザーは、アセットを複製、頒布、サブライセンス、賃貸し、リース、貸与することはできません。
エンドユーザーは、アセットをテレビゲームまたはインタラクティブメディアの一部に組み込む以外の方法で頒布する、
または譲渡する権利を有さないことをここに強調しておきます。

1020 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:50:21.59 ID:ERK1P5AA.net
「Unityの」という、ことわり書きが見当たらないので、
「テレビゲームおよびインタラクティブメディア」に使用するのであれば、
非Unityのゲームでも大丈夫だと思われ。

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