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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

1001 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:57:44.56 ID:EPziNz/5.net
なんだ犯罪者か

1002 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 01:10:47.04 ID:P/BkxqoG.net
>>1000
ダメだろ

1003 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 01:32:35.13 ID:b/bs74N1.net
>>1001
マスかいて死ね文盲

>>1002
そういう規約があるのか・・・

1004 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 01:34:43.20 ID:VJsoTI78.net
>>1000
これ
ttp://japan.unity3d.com/company/legal/as_terms

1005 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 01:51:17.48 ID:b/bs74N1.net
>>1004
thx
UnityのIDE触ったことないので恐縮なんだけど、
アセット中で使われているリソースって、汎用的なフォーマットでエクスポートとかできないの?
リバースエンジニアリングや分解はダメって規約に書いてあるけど、エクスポートの様な操作が出来るとしたら、それも分解に該当するのか。

1006 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 02:10:33.29 ID:PHD51R1a.net
>>1005
アセットをかえばできると思いますよ

1007 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 02:27:54.68 ID:VJsoTI78.net
>>1005
できるものとできないものがある。
モデルとかはテクスチャーとかは基本的にできるね。
エクスポートっていうか基本的にFBXそのものだからね。
シェーダーとかスクリプトプログラムとかはものによっては
DLLになってたりプリコンパイルされたもののみ、のものもある。

なんかパラパラと見てるとモデルとかUnity以外で使うな、
って感じの文章はないよね。
ただアセットストアにはUnityの定めたやり方でのみアクセスが許されて
複製はしちゃダメ、ということを掛け合わせると事実上Unity以外で
使えばそれはライセンス違反、ということにはなるのかもしれない。

1008 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 03:06:03.85 ID:dfLZJlXC.net
作った人に聞けばいいじゃん。人間なんだから

1009 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 04:55:21.66 ID:F0Qomclm.net
iTweenで等速移動させようと思い、こちらのサイトを参考に
http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-281.html
してみたのですが、直進する分にはパスの最後まで等速移動するも
急カーブではぎこちない動きになってしまいました
何か参考になる物はないでしょうか

1010 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 08:19:24.71 ID:zUQ39ToC.net
OnGui の座標は左上が原点、
ゲーム内のオブジェクトは中央が原点だと思うのですが、
OnGui の座標を中央原点に変更することは出来ますか?

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