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ゲームエンジンを作る

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る

11 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 01:41:42.27 ID:iJkzWnb+.net
ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど

12 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp.net
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。

13 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 12:51:35.83 ID:h2TiPpO9.net
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ

14 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 14:08:40.68 ID:ew3OQ/VL.net
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。

15 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 14:10:32.92 ID:ew3OQ/VL.net
つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。

16 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 17:49:37.52 ID:lXWg6odl.net
ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。

17 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:04:45.61 ID:QzHMbjjt.net
>>6
既存のものにも短所長所あるし
ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。
UNITYほど高度なものは無理

18 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:06:32.69 ID:QzHMbjjt.net
>>7
エンジンをつくるのが楽しいのは認めるよ
>>8
そうだね

19 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:08:27.31 ID:QzHMbjjt.net
>>11
うんそういうエンジン作りたいと思っていた所
ファミコン昔話とかリップルアイランドとか
ファミコン探偵倶楽部とかサラダのくにのトマト姫
みたいなね

20 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:11:47.27 ID:QzHMbjjt.net
>>14
目指すところはRPGツクールとかデザエモン
だからね…

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