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デジタルカードゲーム製作

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 23:34:20.94 ID:uNcv5Pmj.net
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。

・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 http://anago.2ch.net/tcg/
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 http://nozomi.2ch.net/cgame/

・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。

71 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:22:29.54 ID:reKdAaeK.net
スレなら知ってるけど、、、サイトはわからん

クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1416550677/

72 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:29:51.72 ID:B2Uie62B.net
>>71
情報ありがとうございます

いろんなサンプル見て感覚を養うしかないんですかね

73 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 03:48:41.44 ID:fEVWglOE.net
カードゲームのスクリプトエンジンを作った。
とりあえず、そのエンジン使ってババ抜きでも作る。
しかし、ユニティの使い方とかまだまだ本番まだ道は長い

74 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:18:07.15 ID:nFNvThOe.net
>>70
http://nelog.jp/programming-words

紹介文面だけ読めばニーズに合ってると思うけど、
実用度は未知数

75 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:47:49.02 ID:krLqpKvA.net
ちょっと開発技術からは逸れるかもしれんけどお前ら世界観はどうしてますか?
システムから作り始めてある程度形にはなったんだけどそこでつまづいてお蔵入りしたアイデアがあんのよね

76 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 13:58:16.34 ID:YbH9ezZT.net
作ったオリカを印刷して遊ぶのがしんどいので(切ったりスリーブ入れるのが)、
一人回しできるテストプレイ用のソフトをマクロで作ろうとしているんだけど、
山札の中身を、ランダムに作り上げるプログラムがわからないんだ。

ttp://programlife.jugem.jp/?eid=48←このサイトさんのを使用して、フォルダの読み込んだのを重ねて表示する(表向きだけど)とこまではできたんだが、
読み込んだ時にランダムに並べて山札を作り上げたい。

どっかに参考になるコードがあるなら、教えてもらえると助かります。

77 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 20:38:30.61 ID:C2zE6eAZ.net
>>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。

例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。
非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。
デュエマ、バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は諦めて欲しい。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って
部分のみリクエストしてみて(採否の結論は即答できないけど)。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたツクール系ソフト有ったら挙げてみて。

78 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 20:51:14.31 ID:3W0F7qAd.net
>>77
なにいってるか意味不明
なにがしたいの

79 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 00:28:56.23 ID:Fy6nj4jM.net
>>78
オンライン対戦TCGメーカーを立ち上げるんだけど、
新システムを導入する度にベンダーに金を払うわけにいかないから、
ツクール系の業務用ソフト形式にしようと思っている。


ADS http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

デュエルオンライン http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html http://do.yugioh-portal.net/


ベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

ツクール系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

>>77で挙げたTCG(ライブオン、カードヒーロー追加)を再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版をリリース + デュエリーグ(デリグ)用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。


さて、製作を受けてくれるベンダーが見つかるか否か…

80 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 00:53:34.56 ID:J/Pho/PA.net
具体的に何を作ってほしいか書かなきゃ誰も作らないぞ
あと金は1千万は余裕でかかる

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