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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 08:05:56.03 ID:/kXxYJI2.net
- 発言レベルからすると逆にWindowsのバージョンに依存するようなコードを書くようには思えないが
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 13:22:03.06 ID:qvc68ruw.net
- DXライブラリ 3.16が出てるな。
あとこんなのが。
DXライブラリの脆弱性情報
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxvulnerability.html
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 14:19:19.57 ID:T+amuB05.net
- フォントってソースファイル(またはクラス)ごとに一々設定していますか?
それともフォント周りをまとめたシングルトンクラスなど書いたほうが良いでしょうか?
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 14:43:33.87 ID:+SuMM4in.net
- 普通は文字列を描画する関数としてラップするでしょ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:45:15.20 ID:t8OJ3KR0e
- 最近勉強し始めて3Dのゲームに挑戦しようと思ったんだけど
モーフィングに近い事って出来ないの?
表情変えたり丸いボールを餅みたいに伸ばしたりとか
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