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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

861 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:24:01.49 ID:+S3whwq7.net
DXライブラリで初めて3Dに挑戦したいんだけど、木とかのグラフィックってどうやって
DXライブラリの関数で作ればいいんですか?簡単な直方体なら作れるんですけど、
木みたいな複雑な形も作れるんでしょうか?

862 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:25:58.72 ID:RA5to/+o.net
お前さんは2Dゲームで木を置く時、関数の組み合わせで描画するのかい?
いや出来るっちゃ出来るだろうけど

863 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:31:51.89 ID:1icFLthn.net
プリミティブ以外を描くなら
とりあえずメタセコイアとか試してみては

864 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:01:20.49 ID:+S3whwq7.net
>>862
どうすればいいんですか?

865 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:43:28.49 ID:X1r5oJdh.net
>>864
複雑な形のオブジェはモデリングソフトで作ってそのモデルデータを読み込ませる
>>863が挙げてるメタセコイアとかはまさにそれ

866 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:10:08.30 ID:aEL4WPIIu
クイズゲームを作る初心者だけど
乱数使って問題を出してるせいで同じ問題が出る事があるのはどうしたらいいの?
csvファイル読み込んで、getrand関数使って問題を出してます

867 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:43:49.95 ID:ziP/SMzPZ
<<866だけど
使ってるのはDXライブラリです
回答よろしくお願いします

868 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 13:13:26.83 ID:q2iMBVav.net
アセンブラで無駄なく書いて図形も音楽もプログラム内で生成したら軽量化すごいだろうな

869 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 20:04:03.51 ID:6ES34r8L.net
複雑な形のオブジェクトもあたり判定適用する場合どうしたらいいんですか?
枝にあたったらアウトっていう場合、枝のあたり判定を設定しないとダメですよね?

870 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 21:06:55.16 ID:NuA27Oxn.net
枝が勝敗を左右するゲームってなんだよ

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