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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

781 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:43:37.94 ID:u/A4PV2C.net
UE落としたけど確かに重いね
当たり前か

かなり奥が深そうだけど勉強にどれくらいかかるかな
楽しみで寝付けない

782 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:54:53.69 ID:29wnk3kK.net
ちょっとUE4勉強しといてって言われてるんだけど
手元のPCは32bitだから動かないんだよなー。しょぼん。

それはともかくUnityでもUE4でもcocos2dでもいいんだけど、
他のフレームワークで使われてる仕組みを、DXライブラリで実装したことってある?

783 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 04:49:38.42 ID:PpCdnE9a.net
シェーダ使えばかなりのことができるけど個人的にはボーン、IK辺りの機能がもうちょい欲しい

784 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:21:48.61 ID:u/A4PV2C.net
UE使ってみてるけど概念がDXライブラリと違うから慣れるまでどれくらいかかるやら

>>782
4Gamer見てシェーダー周りをいじるのならよくやってるけど
到底UEやCryEngineには及ばないな
グラフィック以外はわからn

785 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 17:07:42.49 ID:29wnk3kK.net
何らかのオブジェクトを動かとき、今まで自分は
  enemy.x += 5;
  enemy.y += 1;
みたいなのを毎フレーム呼び出してたんだけどさ。

いろんなゲームエンジン見てると、オブジェクト自体に速度とかのパラメータを持たせておいて
  enemy,velocity.x = 5;
  enemy,velocity.y = 1;
みたいに書くと、あとは自動的に移動する感じだったりするのよね。
他にも回転とか、特定の座標まで自動的に移動とか。

自分が真っ先にやってみたのはそれくらいかなあ。

786 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 17:57:49.79 ID:FiAe9UOi.net
DXライブラリでもC++で書く時は似たようなことやるよ

787 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 18:53:40.81 ID:29wnk3kK.net
別にC++の流儀ってことはあるまい

788 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:54:34.78 ID:O5/VKpXf.net
DXライブラリでオンラインゲームドリームカップを作れますか?

789 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 02:21:31.39 ID:qnm/FjLD.net
ネットワーク周りはDXLibだけだと厳しいいんじゃね

790 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 23:55:10.31 ID:Mf6xeY9N.net
ネットワーク周りは何かおすすめありますか?

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