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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:01:06.30 ID:Oeubn8+3.net
- javaはコンパイル速いからいまいち分からないけどc++ってそんなにコンパイル遅いの?
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:09:42.61 ID:BXq6wccJ.net
- パラメータの微調整なんかでいちいちコンパイルしてられないでしょ
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 00:43:45.61 ID:gErFDQ7e.net
- UI回りと共通的な変数は直書きしてるわ
いちいちini読み込み設定する方が面倒
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:35:12.99 ID:+XfpnhXr.net
- >>741
遅いよ
個人レベルではそこまでないけど全コンパイル30分とか珍しくもないよ
「このファイル変更したら○○分コースか…」とかためらうことも多いよ
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:45:16.41 ID:zCV65wZj.net
- >>744
遅いな。
http://ponk.jp/cpp/dxlib/shooting2
このレベルだとどのくらい掛かる?1分くらい?
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:53:36.88 ID:/E7hqXP/.net
- 絶対的な時間に関してはマシンスペックによるとしか
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 07:29:37.74 ID:ozO0w3od.net
- >>745
フルビルドで5秒ぐらいじゃね
追記とかなら場所によっては2秒は切りそう
- 748 : ◆DxLib.7Z.c :2015/07/18(土) 17:27:48.47 ID:czytKmOT.net
- c#ってDX使わないほうがいいらしいけど理由あるのかな?
関数、変数の先頭にDX.つけないといけないから?
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 21:33:58.02 ID:JwA0kqkd.net
- どう言う意味?
- 750 : ◆DxLib.7Z.c :2015/07/18(土) 21:37:31.83 ID:czytKmOT.net
- c#でDXライブラリ使うメリットないって言われたんだけど理由が分からない。
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