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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:54:07.66 ID:QhFrYrD4.net
- >>730
メインループの中で音楽流してました…
でも何で音楽が被らないんでしょうか?
ループの中で音楽流してても全然音楽が重なりません。
これはこれでおかしいのかな…
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:33:01.66 ID:oyJM0EjH.net
- 具体的なコードが分からんと答えようがないが
1曲目が終わるまで次が再生されないとか、
ロードのタイミングでカクッとなるのを異常と感じてるだけとか
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 03:14:56.88 ID:PcBp9LQw.net
- 初歩的な質問で恐縮ですが
MV1LoadModelで読み込んだ3Dモデルのポリゴンの頂点座標を取得する関数はどれでしょうか
衝突判定の処理等を自分で記述したいので知りたいです
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 23:57:24.10 ID:7mKlHJFv.net
- MV1SetupReferenceMesh関係の関数だったと思う
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 01:12:14.39 ID:4CaFq5wS.net
- >>734
ありがとうございます
できました
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:36:25.74 ID:1jM2tBJB.net
- javaのswingでゲーム作ってたんですけどc++もしたくなって移行してきました。c++やDXライブラリはjavaと比べてどのような事が得意でどのような事が苦手ですか?
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:52:02.75 ID:RtXBNEj0.net
- javaでできる事はC++で大体できる
ただしその分手抜きができなくて若干めんどい
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 16:15:55.46 ID:LGbZsgsl.net
- 簡潔に書けるけど、メモリ管理に厳しい
外部の有用なライブラリを使うのはちょっとだけJava有利かな
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:58:47.90 ID:Oeubn8+3.net
- ゲームの設定用定数(ゲーム速度や敵の速さなど)ってhファイルに書けばいいの?
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:06:49.17 ID:BXq6wccJ.net
- iniに書いて起動時に読み込むようにすればいちいちコンパイルしなくていい
最終的にはソースに入れた方がいいけど
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