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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

711 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 01:21:13.95 ID:PDK21IN8.net
DXライブラリでコンソールビルドって出来たっけ?
出来るかもしれないけどやる機会ってあったっけ・

712 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 01:28:40.66 ID:TbvzeX4K.net
IDE使うと死んじゃう人

713 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 01:37:54.72 ID:PDK21IN8.net
DXライブラリでゲームを作るときは、Win32アプリケーションでプロジェクトを作るよな。
でもLuaのサンプルプログラムとかは、多分コンソールのプロジェクトで作られてると予想できる。
このへんで混乱が起きてるのかな?

714 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 10:35:01.05 ID:WcPs9hhK.net
>>713
そこてす。その通りなんです。
今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・
その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです

715 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 10:57:32.37 ID:PDK21IN8.net
混ぜんな。(終了)

まずは普通にDXライブラリのゲーム(Win32アプリケーション)を作れ。
そこにLuaの 「ライブラリを」 組み込むんだ。
IDEからLua関連のライブラリを読み込めるようにし、ゲームのソースファイルではヘッダをincludeする。

Luaに限らず、外部ライブラリを導入するときの手順は確認しておいた方がいい。

716 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 12:43:57.63 ID:WcPs9hhK.net
>>715
今、試してみたらすんなりと組み込めました・・・
一体何が悪かったんだろうか…
引っ張ってきたluaのファイルがわるかったのかな?

717 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:52:46.65 ID:zNHzftoG.net
ビルドができなかったのがわるかったんだろう

718 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:51:54.99 ID:JdGhrekV.net
答えられないゴミが悪かったのだろう
いまごろID:WcPs9hhKはLUA動かしまくりだが他の連中はビルドできずに泣いている

719 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 11:00:17.47 ID:3i/aO5eT.net
原因も突き止められないんじゃまたすぐ何か聞きに来るに決まってるだろw

720 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 11:47:36.63 ID:EaDFa3AS.net
久しぶりにサイト見たらいつの間にかDirectX 11使うようになってて驚いたなあ

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