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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

641 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 09:40:56.94 ID:coHxxl+W.net
ブロック遊びがコンセプトなんだからマイクラはあれでいいんでしょ

642 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:20:41.80 ID:hJ/CogID.net
>>639
どのレベルでクソだって言いたいのか知らないけど
ポリゴン多くするよりもバンプマップでもつかってシェーダーに
任せた方が軽くなるじゃないか

法線なんか使わずともディフューズテクスチャだけで
立体感を出すのもそれはそれで一芸だぞ

643 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 23:48:23.36 ID:jdpRGH3A.net
ポリゴンはアニメーションによって向きが変わるんだから
ポリゴンを構成する頂点にもやっぱり法線を持たせておかないと
ディフューズテクスチャ側と合成できなくない? 揚げ足取りですまんが。

644 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 22:11:50.76 ID:6tr3fN9a.net
HLSLの質問になるのかDxLibの質問になるのかわからないのですが
DxLibでミップマップされたデータを含む画像(キューブマップでも使えるのがいいです)を作るにはどうすればいいですか?

645 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 10:10:36.98 ID:fUW+XAp3.net
公式で聞いたほうがいい

646 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 15:40:12.16 ID:v/wLSTih.net
>>609
>んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの?

>1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの?
>2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は?
>3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は?

>1は感覚的にはあってそう
>2はどうにかなる
>3は。。。うん。まあね

>世間のゲームではできてるから無理なことははないはずだがDXライブラリでできるのか。
>http://minecraft-ja.gamepedia.com/Tick

支援

647 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 16:39:06.21 ID:47frqjT8.net
VB&.NET版ライブラリの組み合わせで描画処理だけをBackgroundWorkerで別スレッドに追い出したら
動くには動いたけど不定期にガチフリ起こしたりして不安定になったので諦めた
逆に描画をメインスレッド、移動処理を含めた物理計算を別スレッドでやる分には物理計算でDXライブラリの関数を使っても
とりあえず問題は出なかった

648 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 22:11:07.83 ID:vjG+uX5C.net
やはりAndroidしかり描画はメインスレッド安定だな
特によくわかってないうちは入出力周りは全部メインスレッド

649 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 17:08:39.60 ID:pG9GV0uD.net
メタセコなどで作ったモデルの骨格だけ表示する命令はありますか?
面を表示しない意味です

650 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 17:35:03.18 ID:1WbssCaa.net
>>649リファレンスのMV1SetupReferenceMeshのサンプルソースまんまじゃダメかな
もっとスマートにできるのかは知らない

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