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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

591 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 14:30:10.18 ID:HGj2LM7P.net
length(長さ)とかangle(角度)でもnagasaとかkakudoが見受けられるのに、
果たしてこれ以上一般的でない英単語が理解されるかどうか

俺は使うけどね!

592 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 14:52:09.44 ID:l0mwHWLP.net
エキサイト翻訳さんには割とお世話になっている

593 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 15:49:16.87 ID:4/KsfsrL.net
ローマ字でやたら長いのって一昔前の情報の教科書みたい
いや今のはどうなのか知らんが行番号付きのBASICなんて使わないよね?

辞書引きながら長い専門用語とか無駄な省略表記するぐらいなら
コーディングの思考停止されるよりは日本語そのままのが良いわ
あとで気に入らないとかエディタで置換するだけだし

命名にしてもAngleとかLengthなんてのは型の方に情報として入れちゃうな

594 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 17:26:52.21 ID:5/62BBWR.net
思考停止の意味を間違ってるあたり、頭弱い系だってのがわかる

595 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 22:06:23.29 ID:eJGF7el+.net
この盛り上がりっぷりからすると、この道通った奴って思ったより多そう

596 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 23:11:58.83 ID:HGj2LM7P.net
日本語でdefineした変数もどきを入力するために
ローマ字入力と英数入力をポチポチ切り替えながら書いてるのを想像しただけで、
真面目な場面ですら失笑を禁じえないくらい滑稽な絵面だな
これで計算が意図した順序で行われずバグってるのなんか見たら5分は笑うぞ

597 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 10:58:04.32 ID:otUzmh3N.net
>>595
俺もガチの初心者の頃は「小文字って直感的じゃないから変数は全部大文字に」みたいな馬鹿なことやってたなw
1日でサクっと組んじゃうお遊びプログラムなら日本語使ったりもするが、まともなゲーム開発なんかじゃやらないな
何度も使う数値ほど入力しやすい方がいい

598 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 11:16:21.41 ID:aDo6cvIS.net
変数名ルールを皆は知らないんだな 

599 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 23:32:24.15 ID:1asGZXFN.net
先生!知らないから教えて!

600 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 04:49:28.71 ID:rbxqwbjb.net
俺がコーディング規約だ

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