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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:49:52.22 ID:EGuN3hyX.net
- >>575
いやまあ、私自身通り過ぎた道なので全否定はしないから。
コード共有する仲間から責められでもしない限り。
でもコード書く時とコメントで日本語書く時って思考が違うから、少しスイッチ
しないとイカンから自然と辞めたのだけど・・・俺だけ?
それなら半角大文字で辞書使って英語の語彙広げた方が後々に良いので、
今はそうしています。
コンパイラがSJIS全角でエラーになる時代でもないしね、まずは気が済むまでやってみて。
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 18:55:17.09 ID:HyCZfkwv.net
- まぁ書いてるうちに慣れてきて結局日本語とかめんどくさくなるってだけだな
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 20:50:36.71 ID:wPYLn4dr.net
- 半年後の自分が日本語で#defineされまくったソースなんか見たら、
多分布団を頭からかぶってバタバタすると思う
それに、CプリプロセッサはあくまでCの規格だから
C++で書くならあんまりむやみに使わない方が…
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 21:16:20.67 ID:r+fYR2Y9.net
- ふーん、やっぱり経験を積むとこういうのはダメだって思うようになるんだなあ
こういうやり方推奨してる解説サイトとか皆無だもんね
今の自分にはこれが便利に見えてしょうがないんだけど、経験積んでスキルが上がって行けば俺もそうなれるのかな?
早くそんなレベルまで上がりたいけど、半年でいける気がしないwがんばるw
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 21:51:21.67 ID:8yKSZnHL.net
- ピンポイントで上手く使えば可読性向上に繋がる予感はするんだけどねぇ
その辺を考察した記事とか無いのかしら
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:28:53.97 ID:B/KKqodi.net
- あったとしても支持してるのは素人が書いた記事だけだと思うよ
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:36:26.00 ID:u2qbRx31.net
- 人に見せて恥ずかしいコードは質問するときに何かと不便だよ
だからたとえ一人で開発してても見せられるコードにしておこう
そのうえで日本語識別子は移植性に難があるから受け入れられない
というか英語使えない低学歴とみられて終わり
就職とかしたいならせめてローマ字にしとこう
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:13:09.08 ID:ANZ0BRWf.net
- 誰かに見せることもないけど英語でも可読性変わらない気がするけど
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:45:29.70 ID:WihhgSg0.net
- キーボードで日本語と英語切り替えるのが煩わしいし、日本語は日本国圏内に絞られるのでお勧めしない。
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 09:59:59.15 ID:smP+WluD.net
- 多少長くても日本で一般的じゃない英単語でも意味が伝わる変数名にするよな
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