2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

571 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 00:43:39.63 ID:r+fYR2Y9.net
#defineに日本語が使えると気づいて鼻血が出そう
これ使えば可読性の高いコードになるわ

572 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 01:50:31.98 ID:u2qbRx31.net
MOで鯖役蔵役のPC作ったとこで
鯖側が切断したらどうすんね
蔵から鯖を選出するにしても
蔵のうち一つ以上と鯖が同時に落ちたら厄介なことにならんか?

ちなみにp2pはttp://www.net.c.dendai.ac.jp/~enomoto/ronbun.htmlに詳しく記述されとるで
Javaやけど

>>571お前はC#で日本語の識別子書くタイプだな。帰れ

573 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 02:31:12.63 ID:EGuN3hyX.net
>>571
 言わんとする事は分かるが・・・お勧めしない。
 やってる内に面倒になってくると思う。

 と言うか、今どきはマクロ識別子は大文字だけで書いて区別ってしないの?

574 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:04:30.21 ID:BqM59NXE.net
defineだけじゃなく
今のコンパイラは変数名とか関数名も
日本語使えるよね

575 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:13:56.69 ID:r+fYR2Y9.net
>>573
そうなの?
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ADD,255);とか
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_INVSRC,255);とか書いてあるより

#define 加算 DX_BLENDMODE_ADD
#define ネガポジ DX_BLENDMODE_INVSRCとしておいて

SetDrawBlendMode(加算,255);
SetDrawBlendMode(ネガポジ,255);みたいに書いてある方が見た時にわかりやすくない?

576 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:34:49.37 ID:qWurtbZw.net
せめて関数ごとやれよ、そして日本語関数名でも良いわけだ
あとdefineは単純置き換えで名前空間が関係ないから使い辛い

577 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:47:57.38 ID:t+ZWU2hj.net
少なくともVC2010は日本語使えんな defineなら使える
もしかしてUnicodeにすれば使えたりするのか?

578 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:54:26.34 ID:HKEn79Vw.net
FFのエフェクト凄いよな
アホみたいに加算合成してる白いだけのエフェクトと違って
暗い色とか綺麗にでてるしどうやってんの?
αによって加算率とか変えてんのかな

579 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:06:43.27 ID:u2qbRx31.net
>>578 スクリーンをお勧めする

要するに反転して乗算して反転する処理
真っ白でも合成しない限り白飛びしない

580 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:32:56.76 ID:C8sa6l0n.net
>>578
二重三重に異なる表示処理を加えてるんでね?
最初に半透明表示で半透明を、最後に加算表示で光沢をとか

総レス数 995
233 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★