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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 00:43:39.63 ID:r+fYR2Y9.net
- #defineに日本語が使えると気づいて鼻血が出そう
これ使えば可読性の高いコードになるわ
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 01:50:31.98 ID:u2qbRx31.net
- MOで鯖役蔵役のPC作ったとこで
鯖側が切断したらどうすんね
蔵から鯖を選出するにしても
蔵のうち一つ以上と鯖が同時に落ちたら厄介なことにならんか?
ちなみにp2pはttp://www.net.c.dendai.ac.jp/~enomoto/ronbun.htmlに詳しく記述されとるで
Javaやけど
>>571お前はC#で日本語の識別子書くタイプだな。帰れ
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 02:31:12.63 ID:EGuN3hyX.net
- >>571
言わんとする事は分かるが・・・お勧めしない。
やってる内に面倒になってくると思う。
と言うか、今どきはマクロ識別子は大文字だけで書いて区別ってしないの?
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:04:30.21 ID:BqM59NXE.net
- defineだけじゃなく
今のコンパイラは変数名とか関数名も
日本語使えるよね
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:13:56.69 ID:r+fYR2Y9.net
- >>573
そうなの?
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ADD,255);とか
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_INVSRC,255);とか書いてあるより
#define 加算 DX_BLENDMODE_ADD
#define ネガポジ DX_BLENDMODE_INVSRCとしておいて
SetDrawBlendMode(加算,255);
SetDrawBlendMode(ネガポジ,255);みたいに書いてある方が見た時にわかりやすくない?
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:34:49.37 ID:qWurtbZw.net
- せめて関数ごとやれよ、そして日本語関数名でも良いわけだ
あとdefineは単純置き換えで名前空間が関係ないから使い辛い
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:47:57.38 ID:t+ZWU2hj.net
- 少なくともVC2010は日本語使えんな defineなら使える
もしかしてUnicodeにすれば使えたりするのか?
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:54:26.34 ID:HKEn79Vw.net
- FFのエフェクト凄いよな
アホみたいに加算合成してる白いだけのエフェクトと違って
暗い色とか綺麗にでてるしどうやってんの?
αによって加算率とか変えてんのかな
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:06:43.27 ID:u2qbRx31.net
- >>578 スクリーンをお勧めする
要するに反転して乗算して反転する処理
真っ白でも合成しない限り白飛びしない
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 17:32:56.76 ID:C8sa6l0n.net
- >>578
二重三重に異なる表示処理を加えてるんでね?
最初に半透明表示で半透明を、最後に加算表示で光沢をとか
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