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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

561 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 20:43:06.87 ID:m1rVOHD7.net
オンラインでベストな同期の仕方って何なんだろう

遅延が1フレームに収まるなら簡単だけどWANだとそうもいかないし
最も長い遅延に合わせて操作を遅らせるのも体感できるレベルになると不満が出るし
移動先を推測するのは丁寧にバグをつぶさないと貫通したりする

PvPとかを鯖なしでできるようになるのはいつになるんだろう

562 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 22:51:47.12 ID:uKYLFIS3.net
こういうの読んでたらこの手の講演行ってみたくなった
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/

なんて思ってたら今年分がつい先週に終わってた

563 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 00:32:56.71 ID:Fcmbejwy.net
関西CEDECっていう特別版だなそれは。

564 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 03:12:54.67 ID:QEY2u/op.net
鯖なしでもどれかをマスターにしてその中でゲーム本体を動かすっしょ
それをサーバに持ってくほうがやりやすいけど

ラグがないように見せかけるのはそれぞれ個別に対応する、結構姑息な手も使う

565 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 08:10:52.10 ID:Ozdyh/3r.net
鯖蔵型のほうが簡単な気がするんだが
ひょっとして俺が思ってる以上にp2pのほうが処理の記述楽なのか

566 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 15:22:24.62 ID:Bhyl0hHO.net
モンハンなんかはサーバーはないけど、だれかひとりがホストになってる

567 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 15:37:36.93 ID:9I9SRziA.net
コンシューマみたいなほぼ間違いなくみんな同じ環境でやってる物なら、
誰か一人をホストにしても問題はないだろうけど、
はたして千差万別なPCのどれか一台をホストにするという実装は大丈夫なのだろうか?
まあ、営利でやってる訳じゃないので鯖管理にする必要もないけど

568 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 15:46:09.86 ID:MhN2nxCy.net
MOとMMOはちゃうんやで
少人数限定のMOなら誰かをホストにするのが普通

569 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:52:40.53 ID:Fcmbejwy.net
せいぜいロビーくらいよね

570 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:43:10.47 ID:FYaCtMFG.net
アクションゲームを作らなければいい

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