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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

51 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 16:42:44.42 ID:5tU+Rkyc.net
素人はどこが問題なのかわからないという典型例だな
自分のミスが原因なのに、そこは自信満々にスルーする

52 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:17:34.52 ID:T88jl/u6.net
相談なり質問なりしたいなら、具体的に説明しないと意味ないぞ。

バグったってどうバグったのかもわからんし、そもそも何をどのタイミングでやろうとしてるのかもわからん。

DxLib_Init記述の前後を間違えてるとかそんなんじゃないの。

53 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:27:04.73 ID:ffLv4hoN.net
語彙の数からして素人じゃないみたいだけども。
そのSetGraphModeの値を変更したら、他の変数のアドレスが変わってしまう現象が起きたのだろう。
ソースコードをいじっても変化が現れないって事はそういう事だ。

54 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:33:05.20 ID:/qQRCJkm.net
kazukiの再来かと思った。

55 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:47:39.91 ID:5tU+Rkyc.net
理解できない謎エスパーが

56 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 00:29:36.35 ID:ld5s1HBl.net
ほんと謎すぎるw

57 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 07:38:12.28 ID:7NcTL7ir.net
エラーや警告が無くコンパイル出来ても、実行時に異常が出るなら領域破壊
身に覚えが無いなら、不具合として報告しとけ
こんな場所で質問しても煽られるだけだし時間の無駄

58 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 09:06:57.47 ID:Gj/Jqhd3.net
この場合領域破壊にもいろいろ可能性が考えられるだろ
断定できるような情報がないから情報だせと言われてるだけだよ

59 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 13:45:17.46 ID:7WXZfC9n.net
>>57

「身に覚えがない」ってのは調べに調べて、他に考えられないってとこまで
行き着いてはじめて言える事だけど
現時点でそのような状況だとは思えないな。

現象が再現できる最低限のサンプルソースが出せるくらいじゃないと。

60 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 20:45:48.66 ID:5LxbVgs2.net
DXライブラリの3Dアクション基本を参考に当たり判定を実装していたんだけど、
サンプルではプレイヤーが動く処理の中で衝突判定と衝突応答をしているから、
多数のモデルで衝突判定、応答を実施すると位置に矛盾が出て結局めり込んでしまう現象が発生。。。

結局当たり判定は自力で作る必要があるかと思って、モデルの高さとか幅を取得するようなAPIを探していたんだけど、見つからない。

もしかしなくても、ワールド座標空間でのモデルの高さや幅を知りたい場合って全フレームを検索して自分で組み立てるしかないんだろうか。

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