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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

441 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 08:45:05.66 ID:QFlGKCsa.net
俺もDirectXは9対応まででいいように思うなあ

442 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 12:18:31.73 ID:dXkX7Ek3.net
DXライブラリをインクルードしてもPI(円周率)が使えないんだけど
これって自分で#defineしないとダメなの?

443 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 12:20:29.31 ID:0L05X0Nb.net
11になるとxpは切り捨てになるぞ
はたしてテッセレーションとか
シェーダ関連やりたい人がどれほどいるのか

444 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:13:12.33 ID:rnK0uwfE.net
3つぐらい定義されたテッセレート関係のシェーダー
もう馬鹿かとアホかと
よーしパパ、ポリゴン分割しちゃうぞーとか思ってるのかね

445 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:21:46.72 ID:vPB1OoJW.net
忌々しいデバイスロストがなくなるだけでも
十分価値があるように思える

GPUリセットとかイレギュラーな事が起きた場合ダメだけど

446 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 18:49:47.38 ID:g4QVNQmO.net
>>442 math.h使わないとダメらしい

447 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 19:13:40.39 ID:dXkX7Ek3.net
>>446
d

448 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 19:30:42.92 ID:lYXMQ1AS.net
数学関連の関数は大抵mathに入ってるよ
CやC++の関数辞典でも見て好きな物を持っていくといい

449 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:33:55.84 ID:cAbQK2+P.net
PIはDX_PIとかDX_PI_Fじゃだめなんか?

450 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 23:16:31.26 ID:dXkX7Ek3.net
>>449
でけた
気付かんかったよありがとう

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