■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 08:45:05.66 ID:QFlGKCsa.net
- 俺もDirectXは9対応まででいいように思うなあ
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 12:18:31.73 ID:dXkX7Ek3.net
- DXライブラリをインクルードしてもPI(円周率)が使えないんだけど
これって自分で#defineしないとダメなの?
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 12:20:29.31 ID:0L05X0Nb.net
- 11になるとxpは切り捨てになるぞ
はたしてテッセレーションとか
シェーダ関連やりたい人がどれほどいるのか
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:13:12.33 ID:rnK0uwfE.net
- 3つぐらい定義されたテッセレート関係のシェーダー
もう馬鹿かとアホかと
よーしパパ、ポリゴン分割しちゃうぞーとか思ってるのかね
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:21:46.72 ID:vPB1OoJW.net
- 忌々しいデバイスロストがなくなるだけでも
十分価値があるように思える
GPUリセットとかイレギュラーな事が起きた場合ダメだけど
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 18:49:47.38 ID:g4QVNQmO.net
- >>442 math.h使わないとダメらしい
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 19:13:40.39 ID:dXkX7Ek3.net
- >>446
d
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 19:30:42.92 ID:lYXMQ1AS.net
- 数学関連の関数は大抵mathに入ってるよ
CやC++の関数辞典でも見て好きな物を持っていくといい
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:33:55.84 ID:cAbQK2+P.net
- PIはDX_PIとかDX_PI_Fじゃだめなんか?
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 23:16:31.26 ID:dXkX7Ek3.net
- >>449
でけた
気付かんかったよありがとう
総レス数 995
233 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★