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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

431 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 05:54:03.74 ID:HveWyNm5.net
>>428
ゲーム側でそれらは潰しておくのが無難だな

432 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 11:24:24.26 ID:6UqIocKi.net
もう修正されたけど今現在の最新版はデバイスロスト復旧時にバグが起こるんだよな

433 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 16:57:23.39 ID:AdZrZJoi.net
もうXP以前のサポート切れてるわけだし、DirectX9Exベースになっちゃえば良いのに、とは思う
でも9Exベースにするのと、もう一手間(一手間で済むか?)かけて10か11対応にするのと
どっちが良いんだろう・・・

434 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:35:40.81 ID:G7r9zzog.net
MSもやる気ないしDirectXは9.1まででいいよ

435 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:42:14.91 ID:56hOZjgO.net
>>431
ゲーム本体で制御している訳ではない動作や、
他のソフトの挙動をどうやって抑えれバインダー
いくら無難ってもそれを実装する方が難しそうだ

>>433
X10やX11に対応する気があったらもうとっくにやってると思う…そのくらい手間がかかりそう
まあ、「実はDXライブラリの使い勝手はそのままに、DirectX11に対応したDXライブラリX11を作ってみました!」
って可能性はない訳ではないけど

436 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 06:51:48.62 ID:Y6pVsIEh.net
>>433
9Exが動く環境なら9Exで動作しなかったか?

437 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 07:19:41.50 ID:411WeBG0.net
大きなアップデート控えてるんだっけ

438 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 11:04:22.24 ID:k9lYd7J6.net
>>433
DXライブラリのソース見れば分かるけどdirectX11に対応始めてる

439 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 00:28:04.99 ID:lIRjOo/j.net
ぼくちんDirectX9と11の違いがわからない
シェーダの機能が増えるだけ?

440 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 07:29:14.05 ID:vPB1OoJW.net
DirectX11SDKでDirectX9のハードウェアをターゲットにしたアプリは
開発出来るからOS的な縛りがないんなら移行すべき

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