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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 41 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 08:22:17.50 ID:dGwUw7pj.net
- >>40
ありがとうございます
難しそうですが、やってみます。
- 42 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 08:23:05.01 ID:5tU+Rkyc.net
- iPhoneなんて持ってねーよw
- 43 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 09:46:15.75 ID:IX3z9YLt.net
- ウィンドウ切り替えるとBGMが多重再生される....
なんでだろ
- 44 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:14:49.53 ID:UmnAfMJ3.net
- ウィンドウサイズに割り当ててたdefineの値を変更したら
上手くコンパイルできなくなったんだけど、似たような現象経験した人いる?
過去にも何度かあって困ってるんだ
割り当ててた場所はSetGraphModeのX値とY値
これらの値を変更したら、ビルドしても各ソースの変数値は正常なのに異なる結果(バグった状態)になる
直したいんだけど、以前どうやって復旧させたか記憶に残ってないんだよね
新しいプロジェクト立ち上げて、ソースコピペするしかないのかな
- 45 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:25:30.58 ID:5tU+Rkyc.net
- コンパイルができないのか、コンパイルは成功するのに意図せぬ動作をするのかどっちだよ
後者ならお前のプログラムにバグがあるだけ
- 46 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:34:08.45 ID:UmnAfMJ3.net
- コンパイルは成功するよ
でも結果がバグってる
過去にもあった事だからわかるんだわ
ウィンドウサイズの値を変更した後に起こる
- 47 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:42:41.39 ID:5tU+Rkyc.net
- 何がどうバグってるのか書かずに誰がわかるというのか・・・
とりあえずお前のミスか知識不足が原因なのは確か
- 48 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:42:49.73 ID:UmnAfMJ3.net
- もう一つ特徴を書くと、
ソース中のコードをコメントアウトしたり、変数に違う値を入れても
全く同じバグった状態が再現される
まぁ俺が変更した事が反映されない奇妙な状態
コンパイラのせいなのか、DxLibのせいなのかわからんけども
- 49 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 16:11:42.70 ID:YPl8BILU.net
- せめてこっちで再現させられるくらいの情報出してくれよ
数値を桁合わせのために前ゼロ入れてるとかそういう類の話じゃないよね?
- 50 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 16:41:27.33 ID:UmnAfMJ3.net
- 桁合わせって何?
再現出来るほどの情報があるなら、ここで相談したりしませんわ
元々プログラマじゃないんで、ソースコードコピーで片付けて先に進む事にします
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