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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

361 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 08:35:53.95 ID:M8bPjpjd.net
>>360
どうも
単純計算で描画時の負荷が4倍になりそうだけどやってみる価値はありそうですね
ちょっと試してみます

362 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:29:15.75 ID:cpSGuX9U.net
鉄ヲタのお前らに聞きたいんだけど、鉄道模型シミュレーターってあるじゃない?
あれだと遠景の建物がかなり接近してからじゃないと描画されないからリアリティいまいちなんだけど、
もしあんなかんじの一から自作したとしたら
グラボはここ45年のなら2-3キロ先の建物もうまく描画されますかね?

363 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 17:08:44.10 ID:f97ALZGw.net
建物とか風景だと、個々のオブジェクトの作りこみにも拠る
前方3kmの半円の範囲で14km^2内の建物の数とかちょっと気が遠くなる

ゲームだと一定の距離以上のオブジェクトと近景用のオブジェクトを差し替えたりして
計算量を減らす努力する

364 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 20:55:18.45 ID:yr9Q89CP.net
鉄ヲタは2、3キロ先の建物も見えるの?

365 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 09:54:14.89 ID:axaOadW1.net
鉄オタじゃないけど、少なくとも2〜3km先が何もない空間にはなってないな

366 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 20:49:17.35 ID:Ze/4q/8M.net
間に障害物があるから先が見えないだけで、
2〜3キロ先の建物なら見えないのは目が見えない人くらいだと思う
ためしに高い所から見下ろせばすぐわかる

367 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 01:31:23.02 ID:KEAYymG6.net
公式の掲示板見てると中の人は本当によく対応してるよなあ。
なんかもう馬鹿みたいな奴のトンチキ質問にも丁寧にちゃんと答えてて感心するよ。

368 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 07:56:34.09 ID:9G+qyYit.net
わからない人の気持ちがわかる人なんだろうな
本人は出来る奴でも、出来ない奴の気持ちがわからない奴は結構いるし
総じてそういう奴らは教えるのが下手だ

教えるのが下手な教師についてしまうと悲惨だから
成績がいいって理由だけで教師を決めないでほしい

名選手が必ず名監督になるわけじゃないんやで

369 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 09:41:18.54 ID:dOSQjqUH.net
そういうのあるよね。
頭いいからこそ頭悪い人の思考ルーチンがわからず、自分のルーチンを押し付ける。

370 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 16:52:15.23 ID:ZkAg9xwF.net
それも厳密には分かっているとは言いがたいんだがな
なんとなくこうできてしまうのでやっているというのは反射で動くひよっこと一緒
理系を名乗るからにはやはり理論を確立せねば

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