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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 301 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 18:26:39.29 ID:lzdr7K+F.net
- 毎フレーム現在値を斬出する必要があるけど、使用するメモリが少なくて済む分そっちの方が良いってことですか?
- 302 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:02:39.36 ID:6Dp5C5AF.net
- 「画像を??」って何のことかと思った
- 303 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:07:06.94 ID:6Dp5C5AF.net
- パソコンのメモリが8GBだの16GBだの言ってるこのご時世に
整数型変数(4バイト)が100個あろうが200個あろうが誤差にすらならん
- 304 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:40:41.41 ID:tcmApZkJ.net
- なんでスタート地点と速度かゴール地点設定するだけの話にメモリ量の話が出てくるの
- 305 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 03:56:33.29 ID:we07jERY.net
- 俺も、296が何をしたいのか理解できんのだがよく297は解るな。
わざと画像表示を遅延させるのかと思ったが違うよな。
- 306 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 06:55:22.35 ID:Thfd/91q.net
- 2ちゃん名物、自問自答ですか?
- 307 :296:2014/11/18(火) 10:46:30.91 ID:Tnt1S9/2.net
- >>304>>305
俺が何もわかっちゃいない素人だからさ!
- 308 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 15:13:25.46 ID:RVN7G/wK.net
- キャラアニメ劇をやりたいんだろ?
記録ポイントはフレーム主点で考えずに、移動ポイント主点で取れ
(フレーム値、X、Y)のリストでだ
リストの次のデータを参照したら
次のフレーム値までのフレーム数で座標の差を割って、毎フレームごとの座標値を増減させてやれ
実際に毎フレーム描画しなくても、だ
内部で毎フレーム座標計算さえしとけば
いきなり描画処理来ても、描きたい座標がわかるだろ
キャラが止まってようが、動いてようが座標計算処理はいつも同じだ
止まってる時と動いてる時で変える必要は全くない
- 309 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 17:40:19.55 ID:LlUF7uNH.net
- 複数の静止画を使ったアニメを再生するならTexture Packerを使うと管理が楽になるかもしれない
- 310 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 20:48:01.41 ID:7bbEzXMV.net
- >>300
ユニークの使い方間違ってない?
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