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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 251 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 08:39:30.81 ID:1D2a+NsY.net
- 安定性?ジョークか?
- 252 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 09:38:08.25 ID:v4eSh4Dp.net
- ベクトルについてお願いします
移動量と角度は分かっているんですが、これを移動ベクトルに変換するにはどういう処理を使えばいいんでしょうか?
- 253 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 12:03:11.30 ID:Jl8AFQ0Z.net
- >>252
x = cos( 角度(ラジアン) ) * 移動量
y = sin( 角度(ラジアン) ) * 移動量
- 254 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 12:19:28.28 ID:v4eSh4Dp.net
- >>253
ありがとうございます
どうもググっても単位が分からなかったので…
- 255 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 12:33:18.70 ID:JevQPy40.net
- >>252
DXライブラリ関係なくね?
>>251
細かなバグが沢山あるよな。更新続いているのはプロジェクトが死んでいない証拠でもあるが。
それに、圧縮ファイルでしかソースを配布していないけど未だにバージョン管理してないのか。そのせいか知らんが、前にソース覗いた時はコメントアウトだらけで汚いと思った。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlog.html
- 256 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 12:53:01.50 ID:tOPrjBzt.net
- う〜ん、この意識高い系ウザグラマ具合
- 257 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:15:21.42 ID:UI0YxfS6.net
- オープンソースならGitHub移行しちゃったほうがいいよねえ
- 258 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 16:25:03.05 ID:tOPrjBzt.net
- ビルドによそのライブラリを持ってきてプロジェクトに追加する必要あるけどな
- 259 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 19:27:43.30 ID:nDYTAhVm.net
- 2Dでトライアンドエラーしてやっと思い通りの結果になった計算式が
アフィン変換で出て来て先人すげーって思った
あと出来るだけ調べてから作り始めようと思った
- 260 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:03:37.57 ID:BrTgdHMR.net
- これだけは押さえとけってのがリストであるといいよね
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