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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 241 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 09:50:57.64 ID:uCBjHEpx.net
- C++が使いこなせるなら大概の言語は使いこなせるようになれると言われている昨今に、何を言ってるんだか
- 242 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 10:31:21.10 ID:sBPd4t+C.net
- 流行り廃りでゲーム作ってる人には縁のない言語ではあるよね、C++は
- 243 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 11:48:03.20 ID:uCBjHEpx.net
- そもそもゲームは流行り廃りで遊ぶものじゃないだろ
でなけりゃVC以外に売りの無いWii Uはとっくに消えてるだろうし
今の流行りは萌えブームだ
- 244 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 11:57:48.29 ID:4m81ix4L.net
- DXライブラリは
>>235で言われている様なグローバルステート依存の糞仕様になってるじゃん
OpenGLの設計が古いとか何とか批判してるくせに理解してないの
C++使えば済むものを無理やりCにしても
関数名が長くなって冗長になるだけで誰得
- 245 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 12:32:28.17 ID:uCBjHEpx.net
- OpenGLに行きたいなら黙っていけばいいのにさんざん文句を言って居座るから文句を言われるのに、理解すら出来ない馬鹿がいる
最近は多くなってきてるけどな
- 246 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 13:14:09.31 ID:YANUPprV.net
- 他言語から呼ぶ分にはCである必要があるのだが
そのわりにはC#の対応がお粗末だよな
- 247 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 13:21:49.09 ID:E8C6pwr6.net
- Direct3Dの最新の機能を使いたいならDirect3D9の機能しかないDXライブラリなんて最初から選択するべきではない
Direct3D対応のライブラリが欲しいとしてもあえて数あるライブラリの中からDXライブラリを選ぶ理由ってあるの?
- 248 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 13:36:06.83 ID:E8C6pwr6.net
- >>246
.NETならC++/CLIでC++コードも使えるだろ
- 249 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 08:45:34.43 ID:J9FucjU6.net
- >>247
日本語の情報が非常に多い
初心者にはこれが何よりもありがたい
3Dの機能不足を感じるなら有料の高性能エンジンを買えば幸せになれると思う
- 250 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:45:48.18 ID:tOPrjBzt.net
- >>247
最新の機能よりも安定性がDXライブラリのウリだろ
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