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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 201 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 17:24:36.01 ID:uuy2Z6Tf.net
- >>196
メンバなら省略せずに書く
ローカルなら適当に
- 202 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 18:08:52.84 ID:VfkrkwpC.net
- そもそも別名のポインタを並べて宣言するのって、テストコードでしか使わない気がする
- 203 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 09:26:38.99 ID:Xq3Ljg/V.net
- メニュー上のボタンが押されたら引っ込むようなアニメーションってひとつひとつ座標操作してんの?
- 204 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 12:19:27.65 ID:FJjC3FoM.net
- 俺は行き先の座標指定
少し行き過ぎて戻ったり、加減速、回転と往復するのは別で指定(x,y,mode,loop)
- 205 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 16:50:25.31 ID:URSELbpt.net
- なつかしいなぁ
いま個人でどんなのが作れるんだろ
- 206 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 17:54:55.63 ID:FltECbie.net
- 妙に金かけてそうなグラとか、丁寧なアニメーションとか個人には難しいよな
- 207 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 23:24:51.54 ID:AI9/5XlH.net
- 3Dゲーム作ってるんだけど、モデルとモーション適用ってどうやってる?
俺は3Dモデル(モーションなし)とモーションのみ(作成後モデル削除)のxファイルを作って3Dモデルに無理やり適用してるんだけど
これでも一応モーション間を繋げる動作は作れた
- 208 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 19:01:20.17 ID:W7Sb4d1k.net
- hoge = nullかもしれない変数
if(hoge == NULL || hoge->GetBool())
こういう処理ってどう書いてる?
これぬるぽされないかな?
- 209 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 19:09:39.39 ID:lsFdanHR.net
- たいていはhoge!=null && hoge->...じゃね
- 210 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 20:08:35.09 ID:VK47TOFi.net
- 俺も>209と思ったが、意味変わってこないか?w
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