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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 161 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 09:30:48.64 ID:kJcJq5s3.net
- Cを最初に学んだのはもう15年近く前だけど、
ポインタ「だけ」抽出して理解しようとしてたら、もしかすると自分は今でも覚えてなかったかもしれんなあ。
- 162 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 10:43:04.39 ID:Ei/nc79e.net
- ポインターを使わず、ゲームを1本完成させ、
その後、ポインターを学べば理解される。
教科書だけを100回も読んでも理解されない、実践で意味をなす。
- 163 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 11:11:11.40 ID:WIsXdsZM.net
- Cでポインタを学ぶより、多態っていう明確なメリットがあるC++で学んだ方が
ポインタは感覚的に理解しやすいかもしれない
「ポインタ理解してないけどゲームは作れてるぜ」って人はちょくちょく見るので
そのうちわかればいいやー、ぐらいの気楽な気持ちで構えた方がいいと思う
個人的な考えだけども
- 164 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 11:59:28.08 ID:c0g34cil.net
- ポインタ理解しないで書くコードってグローバル変数使いまくってるとか?
たぶん書いてるコードはリエントラントなコードではないし
構造化とは無縁のコードになると思うが
- 165 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 13:28:07.75 ID:KFKFn22+.net
- 俺はポインタ使えるようになった今でもグローバル変数使いまくってるな。
グローバル変数使わないようにと最初は頑張ってたが
作業が遅々として進まなかったので、諦めて使うようになったらさくさく進んだわ。
- 166 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 14:35:55.93 ID:KKZqV0QQ.net
- まあ、個人の開発規模なんてたかが知れてるからな
- 167 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 16:59:01.77 ID:7nOrw/dh.net
- グローバル変数は起動時間ぐらいで全部シングルトンにぶちこんでるな
でも設定入力出力以外でグローバルだと逆に使いにくくない?
同じ文字使えないし
- 168 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 17:46:50.61 ID:WIsXdsZM.net
- 変数名被りはnamespaceで回避だ!
- 169 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 18:17:05.37 ID:nlxMciPwU
- DXライブリとcocos2D-X、両方でゲーム製作経験のある人いる?
質問させてもらえまいか。
- 170 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 11:58:26.96 ID:dB8XvCFo.net
- 1つのプロジェクトでフレームワークでもないのに変数名がかぶるってひどい設計だな
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