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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

151 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 15:51:26.16 ID:IZj8yxiL.net
ポインタ飛ばしました(爆

152 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 16:33:56.10 ID:Z7LtXd+t.net
それ俺だ
DXライブラリならだいたいポインタいらないし…

153 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 16:35:23.90 ID:4i+955jY.net
Cから初めてポインタ飛ばすのはないんじゃないかという気もするが
C++&DXライブラリでなら別にポインタ理解せずともゲームは作れるし……。

154 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 17:29:41.72 ID:95cJCFeL.net
未だにポインタが難しいとか言ってる奴がいるのか

155 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 18:07:13.98 ID:4i+955jY.net
自分の視点でしか物事を考えられない人間は、頭が良いか悪いか。

156 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 19:39:25.38 ID:J8R2D6KY.net
ポインタはいろんな解説サイトめぐって自分に合う解説を見つければいい
箱とか住所とか何の暗号だよ普通にメモリとかアドレスでわかるよ

157 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 20:40:48.56 ID:+jm288It.net
組み込み系の本読めばポインタ分かるよ

158 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 20:41:19.15 ID:pOmJ11Jv.net
まともな人間ならポインタ使わないプログラムでもデバッグしてる途中で分かってくるようになる

159 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 21:15:29.07 ID:tw8vxNeI.net
ポインタって、参照とSTL使えればあんまし必要無くね?

160 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 02:23:25.95 ID:wImin9kV.net
参照が理解できるならポインタも理解できるわ
参照用の変数なんだから

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