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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

141 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 15:15:47.80 ID:HMW0egHR.net
それ投稿日去年じゃねーか。

142 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:10:25.34 ID:TAuPoGjy.net
>>128
これみて「そういや前に似たようなのあげたな」と思ったままレスしたらあんな日本語になった

143 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:53:48.77 ID:6Yi0Wdjt.net
Cの入門書ひと通りやっただけの初心者なんだけど
C++もやったほうがいいだろうか

Cの基礎を固めるか
C++もひと通りやるか
DXライブラリでゲーム作って実践の中で学ぶか

書いてて思ったけど上から順に全部やったほうがいいような気がしてきた

144 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:10:05.79 ID:sI3UBnL4.net
一番下の一択

145 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:39:04.07 ID:nZo8o8er.net
基礎なんて学んだところで全部忘れるのがオチ

146 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 13:47:09.80 ID:6Yi0Wdjt.net
マジかよ
経験詰んだほうがいいのか

147 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 14:10:58.16 ID:/BjECccD.net
いや、全部やっとけ

148 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 15:49:43.27 ID:XwMn1A7V.net
@教科書を読む。
A実技をやってみる。
B教科書を読む。
C実技をやってみる。
この繰り返し。AとBでは理解度が違うのだよ。

最初に、最低限の基礎は教科書を読む。
コマンドの重要さは使ってみないとわからない。
(一度も使わない頻度の少ないコマンドが多数ある。)

149 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 02:18:07.25 ID:+FXKSxul.net
@C言語の文法を学ぶ
Aゲームを作り始める
Bわからない所があったら調べる、概念的な疑問は2chで質問する

150 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 13:37:33.56 ID:Gv+ltECi.net
>>143
>Cの入門書ひと通りやっただけの初心者
ならば戻ってあと1〜2周やったほうがいい

「ポインタとか言う高度な概念はボクには難しすぎたので飛ばしました」
とか言う奴は銃殺じゃ

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