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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 121 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 03:28:36.74 ID:Foib6qyR.net
- 落ちものっていったってテトリスぷよぷよあたりのシステム作るだけなら楽でしょ
テトリスの接触回転処理ぐらいか
- 122 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 03:33:54.14 ID:HMsmczdq.net
- 作るの自体は簡単。
アイデアを出すのは難しい。というか無理w
- 123 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 07:54:30.17 ID:cJRAlG1E.net
- まずテトリスやぷよぷよのシステムが組めないってのはただ単に基礎の力が足りないんですかね....
頑張らな
- 124 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 12:19:40.97 ID:2baRZfUF.net
- どちらも研究されて模倣品のソースが溢れているから
細かい挙動とかは無視してもまず自分で組んだうえで
他のソースを数種類ほど見ればより洗練された書き方ができるようになるね
いきなり他人のを見ちゃうとそれに思考が引っ張られるし
- 125 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 13:59:38.33 ID:sWSCfEQa.net
- 完成品見ながら作ると色々大変
機能ばらして個々のものができてから組み合わせればいい
- 126 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 16:33:05.14 ID:GCBY48wx.net
- 平山尚のテトリス本はおすすめできない
- 127 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 17:10:52.07 ID:gtI5fYrc.net
- なるほどなるほど
ありがとうございます!
- 128 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 00:44:02.99 ID:XRtxc/kB.net
- ニコニコにテトリスを1時間で作る動画とかあるね
- 129 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 05:00:08.85 ID:kJzqzu7p.net
- >>126
理由も書かなきゃ
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/l50
- 130 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 16:34:18.49 ID:GlIv3ogX.net
- カクカクに動くテトリスやぷよぷよなら簡単だけど
連鎖アニメーションとか細かいところまでちゃんと作ると結構大変だよ
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