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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

121 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 03:28:36.74 ID:Foib6qyR.net
落ちものっていったってテトリスぷよぷよあたりのシステム作るだけなら楽でしょ
テトリスの接触回転処理ぐらいか

122 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 03:33:54.14 ID:HMsmczdq.net
作るの自体は簡単。
アイデアを出すのは難しい。というか無理w

123 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 07:54:30.17 ID:cJRAlG1E.net
まずテトリスやぷよぷよのシステムが組めないってのはただ単に基礎の力が足りないんですかね....
頑張らな

124 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 12:19:40.97 ID:2baRZfUF.net
どちらも研究されて模倣品のソースが溢れているから
細かい挙動とかは無視してもまず自分で組んだうえで
他のソースを数種類ほど見ればより洗練された書き方ができるようになるね
いきなり他人のを見ちゃうとそれに思考が引っ張られるし

125 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 13:59:38.33 ID:sWSCfEQa.net
完成品見ながら作ると色々大変
機能ばらして個々のものができてから組み合わせればいい

126 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 16:33:05.14 ID:GCBY48wx.net
平山尚のテトリス本はおすすめできない

127 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 17:10:52.07 ID:gtI5fYrc.net
なるほどなるほど
ありがとうございます!

128 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 00:44:02.99 ID:XRtxc/kB.net
ニコニコにテトリスを1時間で作る動画とかあるね

129 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 05:00:08.85 ID:kJzqzu7p.net
>>126
理由も書かなきゃ

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/l50

130 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 16:34:18.49 ID:GlIv3ogX.net
カクカクに動くテトリスやぷよぷよなら簡単だけど
連鎖アニメーションとか細かいところまでちゃんと作ると結構大変だよ

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