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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

81 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8.net
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい

82 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB.net
衝突しないゲームを作る

83 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u.net
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?

84 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL.net
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?

85 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z.net
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう

86 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta.net
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな

87 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s.net
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね

88 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh.net
衝突しないように書けばおk

89 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7.net
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか

90 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk.net
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない

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