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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

981 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 23:02:57.24 ID:QxQD7ib47
適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
---
変数システムのマウスX座標を受け取る
それを変数ローカルのX座標に送る
変数システムのマウスY座標を受け取る
それを変数ローカルのY座標に送る
---この中でループする
最小でパネル4つで済むと思うよ

982 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 23:11:36.73 ID:e6gO/I5s.net
SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!

983 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 17:10:32.22 ID:zufSCO3X.net
>>979
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ

984 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:46:25.16 ID:kIU9NgrF.net
SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ

985 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 23:26:23.92 ID:uPJiS5CR.net
68版みたいだな

986 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:10:23.27 ID:82s55LlB.net
>>979
うpロダの421にあります

987 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:42:23.01 ID:YrJdvtAm.net
例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
変数(ローカル)X座標←変数1
変数(ローカル)Y座標←変数2
として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。

988 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 08:09:08.39 ID:bevMOZ+5w
ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…

989 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 17:58:50.40 ID:/R1KqtAX.net
横からサンクス>>986
そしてありがとう729

990 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 23:42:07.00 ID:hNq1Io+R.net
なにこれすごい

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