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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 23:19:10.02 ID:Pp5fbgig.net
- やろうと思えば
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 04:38:51.23 ID:UKW6XTwr.net
- 前にディレクションレーザーやってみようと思ったが
オプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 17:43:49.78 ID:OchMavw7.net
- ろだにグラオプ&レーザーのサンプルがあった気はする
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 02:42:50.17 ID:JY8wFqQ+.net
- 敵が機雷を設置していく&信号送信で一斉に起爆ってのを作りたいがどうしても親と誘導して動いてしまう・・・
どうにかして固定出来ないものか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 06:55:35.34 ID:B87mSBcp.net
- 座標を親に同期しないにしておいて
発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:12:52.04 ID:B87mSBcp.net
- 言ってみたのはいいけど複数の子出すには向かないねこれ…
ショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 09:44:48.73 ID:gMETPdmG.net
- 子で出す必要が無い
フラッシュを効果的に使いたまえ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 18:44:09.09 ID:6KRPxcCj.net
- このスレで作られてたグラディウスそっくりの横シューにハマった記憶あったんだけど
調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 20:39:58.28 ID:dcGPodER.net
- 遅くなってしまってスマヌが、機雷はシステム変数で管理するのがよさそうっすね
フラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 02:18:31.98 ID:BJZqYJk2.net
- フラッシュはボムの時ノーマル敵弾消すためにつかってるわ(安直)
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