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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

911 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 23:19:10.02 ID:Pp5fbgig.net
やろうと思えば

912 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 04:38:51.23 ID:UKW6XTwr.net
前にディレクションレーザーやってみようと思ったが
オプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ

913 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 17:43:49.78 ID:OchMavw7.net
ろだにグラオプ&レーザーのサンプルがあった気はする

914 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 02:42:50.17 ID:JY8wFqQ+.net
敵が機雷を設置していく&信号送信で一斉に起爆ってのを作りたいがどうしても親と誘導して動いてしまう・・・
どうにかして固定出来ないものか?

915 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 06:55:35.34 ID:B87mSBcp.net
座標を親に同期しないにしておいて
発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK

916 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:12:52.04 ID:B87mSBcp.net
言ってみたのはいいけど複数の子出すには向かないねこれ…
ショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな

917 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 09:44:48.73 ID:gMETPdmG.net
子で出す必要が無い
フラッシュを効果的に使いたまえ

918 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 18:44:09.09 ID:6KRPxcCj.net
このスレで作られてたグラディウスそっくりの横シューにハマった記憶あったんだけど
調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね

919 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 20:39:58.28 ID:dcGPodER.net
遅くなってしまってスマヌが、機雷はシステム変数で管理するのがよさそうっすね
フラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう

920 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 02:18:31.98 ID:BJZqYJk2.net
フラッシュはボムの時ノーマル敵弾消すためにつかってるわ(安直)

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