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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

901 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:38:39.32 ID:VWNPqNsz.net
>>900
うおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
1000から毎F2ずつ減少していくなら猶予は500F=約8秒になるような……
この部分に関して差し支えなければ教授願えないでしょうか?
とりあえずこのサンプルは家宝にします

902 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:48:33.04 ID:YqtdLMFz.net
>>901
>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
バツ部分は文字列でx%1dと指定しているxです、グラフィックデータにはいってるxは未使用でした

>・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
すみませんこちらのミスです
「●テスト用キャラ」で「GUIコンボ持続ゲージ」を3発発射してたので変になってました
1発に修正すればちゃんと計算通りになるはずです

903 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 16:55:41.66 ID:tlQUCKtT.net
>>902
遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw

今回のコンボ実装である程度雛型も出来てきましたのでもう少し整えたら公開してみようと思います
本当にありがとうございました

904 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 18:20:05.84 ID:D88MYan3.net
どういたしまして

905 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 00:00:19.50 ID:vENCXVyg.net
ろだ復帰

906 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 12:28:29.76 ID:SPhn7TA4.net
乙d

907 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 01:54:02.24 ID:9W7ton+1.net
多関節のオプションキャラにPARAM設定欲しい…

908 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:38:39.23 ID:vfaz03/C.net
これってグラディウスVみたいな360度回転出来てしなるレーザー再現出来るの?

909 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 19:23:38.50 ID:TCGHJeei.net
回転速度制限して連射すればそれっぽくは見えるんじゃないかなー

910 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:06:34.42 ID:9W7ton+1.net
しなるのはちょっと難しい
レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう

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