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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:38:39.32 ID:VWNPqNsz.net
- >>900
うおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
1000から毎F2ずつ減少していくなら猶予は500F=約8秒になるような……
この部分に関して差し支えなければ教授願えないでしょうか?
とりあえずこのサンプルは家宝にします
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:48:33.04 ID:YqtdLMFz.net
- >>901
>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
バツ部分は文字列でx%1dと指定しているxです、グラフィックデータにはいってるxは未使用でした
>・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
すみませんこちらのミスです
「●テスト用キャラ」で「GUIコンボ持続ゲージ」を3発発射してたので変になってました
1発に修正すればちゃんと計算通りになるはずです
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 16:55:41.66 ID:tlQUCKtT.net
- >>902
遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw
今回のコンボ実装である程度雛型も出来てきましたのでもう少し整えたら公開してみようと思います
本当にありがとうございました
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 18:20:05.84 ID:D88MYan3.net
- どういたしまして
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 00:00:19.50 ID:vENCXVyg.net
- ろだ復帰
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 12:28:29.76 ID:SPhn7TA4.net
- 乙d
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 01:54:02.24 ID:9W7ton+1.net
- 多関節のオプションキャラにPARAM設定欲しい…
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:38:39.23 ID:vfaz03/C.net
- これってグラディウスVみたいな360度回転出来てしなるレーザー再現出来るの?
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 19:23:38.50 ID:TCGHJeei.net
- 回転速度制限して連射すればそれっぽくは見えるんじゃないかなー
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:06:34.42 ID:9W7ton+1.net
- しなるのはちょっと難しい
レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう
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