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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:12:05.79 ID:VdAhi1vs.net
- ビルダーで戦車ゲー作ろうとしてるんだけどそのままだと砲台の回転速度を指定できないのが厄介
今は自機に振り向く回転コマンドだけで我慢してるけど
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:27:38.63 ID:BXkc/TqM.net
- スクリプトの砲台回転させる部分を速度別に複数作って
パラメータで分岐させればいいんじゃないかな
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 07:39:19.56 ID:VdAhi1vs.net
- >>832
やってみたけど回転速度にバラツキが出てなぁ…滅多に後ろ回ったりしないから現状でいいかと妥協した
アンデフ、ライファイ、大復活で砲台の動き検証したけどみんな速度一定に保ってるのよね
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 03:40:00.45 ID:2Q3ndGDU.net
- そういやブラーの回転を使ってナムコのアサルトみたいなゲーム作ろうとしたが
どうにも回転角度が合わなかったな…
背景(ブラー)と自機を同じ角度回しても微妙に自機傾いてしまった
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:57:45.05 ID:gGgtaS/I.net
- そういう使い方がありましたか・・・
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 16:01:04.29 ID:y0zpuaUe.net
- ぎゃあ!
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 06:20:05.15 ID:46Xa1pNO.net
- ブラーキャラを常に出しておくと
フラッシュやフェードやシェイクやズームなどいろいろ使えて便利よ
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:57:58.97 ID:8OLYJGYu.net
- 背景をキャラで処理するのか
敵配置とかやっぱ自前で計算して配置するわけ?
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:57:57.14 ID:9TamSqWp.net
- 背景は普通に背景で作って
スクロール方向と自機とブラーで画面回そうかと思ったんだ
そしたらきっちり数値揃えても自機が真っ直ぐ上むいてくれなくてね…
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:12:13.18 ID:vBcghHW9.net
- 良くも悪くも強制スクロール特化ツールだからそれ以外のフォーマットを作ろうとすると詰むよな。
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