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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

821 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 17:21:24.60 ID:1Hvhote8.net
>>820
もう諦めて新しいレイアウトつくりましたが
なんでないのかなと思った次第でした

822 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 08:04:19.86 ID:YNybbwVL.net
R-TYPEの貫通武器のような
弱い敵は貫通して硬い敵には止まるような処理って
SBだとどうすればいいんだろ…
ビームが2フレーム連続で敵に当たると消えるという処理にしてみたけど
弱い敵の集団に打ち込むと止まることあるんでコレはダメっぽい…

823 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 08:34:18.50 ID:Oa/9k9mL.net
画面レイアウトで質問がありますが、残機表示やボムを数字の代わりにアイコンで表示したりすることは可能ですか?

824 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 11:42:09.45 ID:YNybbwVL.net
>>823
フォントの数字部分をアイコンにすればいい
0〜9までならこれでいけるはず

825 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 12:49:42.99 ID:qhKU9zRh.net
>>822
武器を自機判定にして弾判定の子を生成して
攻撃力と防御力をキャラ毎にいじればいいんでないかい?

826 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:41:16.59 ID:Oa/9k9mL.net
>>824
こんなかんじの表示って出来ませんでしたっけ?

●×n じゃなくて

●●● ってかんじの

827 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:40:25.96 ID:UdI7dSHG.net
だから、残機表示の数字を並べた画像にすればいい

828 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:53:59.20 ID:qhKU9zRh.net
>>826
そんなことはできません

829 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:21:20.71 ID:YNybbwVL.net
>>825
貫通弾と敵にストップさせるための子をつけるのはいけそうですね

>>826
フォントの
1の画像を●
2の画像を●●
というふうにするわけよ

830 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:04:48.95 ID:awWAA0nd.net
>>829
あざっすあざっす!その手がありましたね

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