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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

811 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:51:47.86 ID:Doq+opYA.net
>>805の言うような
障害のあるマップチップの周りに移動制限のマップチップを敷き詰める方法よりも、

>>810が言うような
自機の周囲に接触センサー用の子キャラクタを配置して、移動制限した方が、
労力は少なくて済むね

812 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 05:03:06.25 ID:Rrrcr903.net
リンク先それでいいのか

813 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 20:25:29.68 ID:tEtd5Ibc.net
テクスチャを貼って回転するポリゴンキャラをSBに出すまでの
手順ってどこかにまとめられてるでしょうか?
メタセコでテクスチャ貼ったキャラまでは作れます

814 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 22:54:27.73 ID:G3d9G3TV.net
それはたいしたもんだ

815 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 16:45:35.75 ID:+ube7Dok.net
ボスを倒して次の面に行くまでのフェードアウト時に、そのボスの残弾にやられます
どうしたら解決できますか

816 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:31:25.57 ID:LoKDI+Nf.net
ボスの死亡タスクに攻撃(フラッシュ)を入れておく
(消したいキャラにはフラッシュに反応する設定しておくこと)

これが一番簡単かな

システム変数の一つを自機無敵オンオフ用に使い
0だと通常、1だと無敵になるように自機スクリプトを設定しておくのも手だね
クリア演出に入るときに1にして出動の時に0に書き換えればいい

817 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 17:00:40.67 ID:wZpWtsWc.net
>>816
>>815です、おかげさまで解決しました

818 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:27:46.13 ID:z2JAGR40.net
SBってWin10でも正常に動きますか?

819 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:47:57.08 ID:4UeA52Ep.net
レイアウトのスクリーンって消してしまった場合再配置はどうすればいいんでしょうか…?
左の項目に存在しない…

820 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 10:58:47.53 ID:nR8GsFBI.net
消す前のバックアップに戻すしか無いときってあるんじゃないか
それ

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