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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 18:34:30.89 ID:RLvGykfB.net
- >移動(目標座標)には変数が登録できない
そうなんか
適当言ってすまんな
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 14:12:44.59 ID:3s7rOhbJ.net
- 変数登録できたらいいのにって項目あるよね
PARAMにあればショットでも直接数値送れるのに…とか
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:40:36.75 ID:wUgUI9ew.net
- サンプルリストの自機チェンジ(stg0328.lzh)と同じ方法で自機のスプライトとショットを切り替える
自機を作ったのですがステージをクリアして次のステージに行く時に自機を切り替えたままクリアすると
次のステージの最初でスプライトだけが初期状態に戻ってしまいスプライトとショットでズレが生じてしまいます。
何か解決策はないでしょうか。
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 23:29:45.87 ID:OwE4eETh.net
- 元サンプル見てないけどスプライト以外は変更したままなら
機体番号をシステム変数に登録してるだろうから
自機の出動の時にでもそれを参照して切り替える時と同じように絵を変えればいいじゃない?
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 11:21:08.83 ID:Y42bQgvQ.net
- 習得した座標に向かってキャラ移動出来れば引力装置みたいなのもできるんだけどなあ
場所固定でごまかすのも手だけども
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:54:14.54 ID:Lfd3S1VI.net
- 各ステージで、開始時に、まず現在の自機番号をシステム変数から取得し、
スプライト番号を変更するようにしたら良いと思います。
切り替える前のデフォルトのスプライトを透明にしておけば、違和感ないと思います。
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:58:56.58 ID:Lfd3S1VI.net
- 移動パネルに、
「変数で指定した座標に移動」するパネルが欲しいですね。
セットで、
「現在地を変数に格納する」パネルも欲しいです。
キャラクタ間を受け渡しできる、「座標変数(X,Y)」というペア変数を用意して、
キャラクタAのスクリプトで、Aの現在地を座標変数1に格納して、
キャラクタBのスクリプトで、座標変数1を取得してBの現在地として使用する・・・みたいな
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:33:20.69 ID:FRY0fM4u.net
- 現在座標はローカル変数2つあればできることじゃないですか?
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 09:38:59.19 ID:2oRGOPzT.net
- パネル1個でやりたいって事じゃない?
結構そこら辺の変数をいじってたらパネル数喰うんだよね
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:26:40.28 ID:Qh+H9V8O.net
- ifを使って100個の処理を作った時はギリギリだったw
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