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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

761 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 11:20:33.71 ID:l08QyoAa.net
>>760

>>759の方法だと、

●フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止)をチェックしておかないと、
メインウエポンとサブウエポンが同時発射できてしまったはず・・・

762 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 11:51:52.79 ID:ouBN4ZKH.net
>>760
自機チェンジのサンプルを見てきましたがとても参考になりました。
なんとか作れそうです、

763 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 13:32:51.81 ID:tOGFmEHd.net
自機の話題が出てたので自分もちょっと一言
自分が自機を作った時、基本的には当たり判定サイズの□を自機にして
その上に状況によって異なるグラフィックを子で出しようにしてた。
この方法を使うとぶっちゃけシステムのキャラセレクトを使わなくても
キャラクターを増やすことができる。

764 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:39:41.83 ID:FRLVH9u/.net
もう最初から全部スクリプトで組んだ方が後が楽になる。

765 :TOG:2015/08/20(木) 01:37:39.07 ID:sINVUgVs.net
>>763
なるほど。その方法があったか

766 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 05:28:40.68 ID:RqymqehG.net
wikiに追加してもよさそうなところ

http://soundeffect-lab.info/

767 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:44:05.99 ID:yjnoZlS0.net
SEはありがたい

768 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 21:23:32.62 ID:sEbEapM6.net
もうSEでパチッて鳴らなくなったん?

769 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:31:00.19 ID:XOlToeKQ.net
ごめんなさい、どなたかプレイヤー選択について説明していただけませんか
三機ある中から選ぶ、みたいな事が出来ればと思い製作しています

770 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:53:48.02 ID:wWdSP+XA.net
サンプルから学べ

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