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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 13:10:43.25 ID:0lU9b7bV.net
- マスク処理みたいなのは表示優先変えればもんだいないはず
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:45:57.13 ID:wG0Yil6P.net
- >>749
スプライト編集の件は自分も同じく
フォトショップで複数のレイヤーを使用、一番上のレイヤーだけ表示させた状態で透過PNG保存するとそうなる
綺麗に表示されているものもあるので後でちょっこし調べてみる
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 01:43:29.39 ID:BEwpi2AR.net
- >>751
大丈夫な時とそうでない時の差がよくわからないんだ・・・
キャラごとに高度を変えるんじゃレイヤーの量がカツカツだしBGもあるし。
>>752
うちもそうだ。フォトショが作るPNGで出る問題なのかな?
昔のWeb用の(色指定する)透過PNGと今の半透明バリバリのでは違うとしても
完成画像にはない色とか線とかでぐちゃぐちゃに表示される理由が謎過ぎで。
制作ツール依存の感じかもしれないけど、検証できそうなミニゲームこさえてみたよ。
[stgdu0000481.zip-透過PNGの表示テスト兼ちょいサンプル]
これのキャラ編集で画像見ればどういう状況か伝わるかもしれず。
(ただ、これでもまだ元画像がわかる方という・・・)
プレイしてよく見てると所々プライオリティがヘンテコな感じも見られるかと。
あと、ただのPNGの表示テストじゃ味気ないから簡単な自機の移動範囲制限とか
ちょっとしたサンプルにもなるかも程度のものをチョコチョコやっているので、
その面での動作改善策もあればお願いしたい所存。
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 08:30:14.44 ID:wCRGIFXC.net
- 背景に同期する、で背景においてるキャラが
時折微妙にずれて動いてるようにみえるのって
回避するコツみたいなのあるのかな
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 10:59:42.23 ID:dW7gkst6.net
- 低速移動の時に自機の見た目とショットを変える、というのはできるのでしょうか?
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 13:35:05.91 ID:4VIZ3nzm.net
- >>755
できるよ
低速移動ボタン入力時に特定のシステム変数を入力するようなスクリプトを作って
それから変数分岐で自機とショットの画像も変えてしまえばいいんじゃないかな
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 22:05:17.02 ID:WZWypElu.net
- 自機の移動速度レベルの数値を拾えないので辻褄合うように作るしか無いよね
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 11:13:20.89 ID:BDKStRul.net
- 押している間だけ低速移動+別ショットなら、
通常は、Aボタン:ショットA
低速移動時は、Bボタン:低速移動+ショットB
・・・で行けます。
メインスクリプトで、ボタン判定分岐で、
Bボタンを押し続けている間、自機の画像をパターンBで行けるかな?
あるいは、自機画像の上に、子生成でパターンBの画像を重ねるとか
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 13:12:23.33 ID:q6fw8dyA.net
- なるほどありがとうございます。
自分も>>758の方と同じようなことは思いついたんですが
やはり完全に別々に作るというのは私の力量では無理そうなので低速移動とサブウェポンを共用する方向で行きたいと思います。
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:25:47.11 ID:EE59OEm5.net
- >>759
StgBuilder@wikiのサンプルリストのページに
「自機チェンジ」というのがあるからそれを参考にしてみては?
かなり昔のだから現行ロダをかなり深く掘らないといけないけど。
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