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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 07:28:40.22 ID:TGlTUdW2.net
- 大胆なことを簡単に言うねー
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:22:14.14 ID:Arj/FOit.net
- 多関節キャラって絵の回転なしにはできないかな?
レトロゲームの多関節風にしたいのだがどう設定しても回ってしまう…
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:13:42.24 ID:ZeTv0FVY.net
- オプションキャラ設定して向きを親に同期しないにチェック入れればできるよ
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:17:27.50 ID:ZeTv0FVY.net
- 説明不足だったかもしれんからもうちょい
関節のパターン番号は0にして、関節に使いたいグラのキャラクタを用意して
向きを親に同期しない〜にチェックいれとく
それをオプションキャラとして設定する
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:22:41.22 ID:Arj/FOit.net
- >734
出来ました!
オプションの方だと行けるの盲点でした
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 03:12:16.42 ID:8Q0kt5Qk.net
- 多関節オプションにもパターンかPARAMほしくなるね
節ごとに絵違うオプションつけようとするとキャラ数モリモリ増えちゃう
- 737 :TOG:2015/07/15(水) 12:22:52.65 ID:dOGPfVSe.net
- >>730
いや、その辺りに拘りが無いわけではないですよ。
しかし、ネットに作品を公開する以上、自分が予期せぬ形で第三者に利用されても仕方が無いと思っていますし、
それを望まないのであれば、徹底してその対策を講ずるべきだと思っています。
そしてそれは、ネット上で名声を得た、あるいはそれを望んだ者の代償だと思っています。
ちなみにソースファイルについては・・・
ゲームが完成した後で公開するつもりなのですけどね。
これは第三者に利用されたくないからではなく、単純にネタバレするとゲームが面白くなくなるかなあと思った次第で。
あ、みたいですか?
ええ。そう言われると見せたくなっちゃいます。見せたがりなので。
https://www.dropbox.com/s/i9oe53tmjx6tovx/%E6%A9%98%E8%8A%B1%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E7%A7%98%E5%AF%86.zip?dl=0
(でもしばらくしたら削除します。お早めにどうぞ)
中身はかなりメチャクチャですからね。ええもう、まさにゴミ屋敷状態です。整頓するのが苦手な人間なので。
あと、先に言っておきますが、脱衣スプライトにはモザイクを入れています。
これは、公開してしまうとゲームが面白くなくなるので。そこは譲れません。がっかりしないでくださいね。
それと、BGMは同封していません。ええ。やっぱり。いろいろと。はい。
感想やアドバイスなど頂ければ幸いです。
ていうか、誰か賢い方にこれをシンプルに作り直してもらいたいですよ。まったく。
以前作ったキャラクタを探すだけでも一苦労です。
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 18:51:28.79 ID:Snph89M8.net
- >あと、先に言っておきますが、脱衣スプライトにはモザイクを入れています。
Fuck!
だが先バレした分がっかりしなくて済んだとも言える
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:03:10.16 ID:1CrEYKWp.net
- 初心者向けの話だが、
スパゲティ状態のものはシステムだけ取り出して清書すると復習もできて為になる
- 740 :715:2015/07/19(日) 23:22:35.81 ID:2qRmx4bU.net
- >>737
ありがとうございます。
ゲームを楽しませてもらっているので内部構造に興味がありました。
最近ツールを使い始め、まだ手探りの段階なので技術的な話が出来ず残念ですが
今後、私も他人を楽しませられるような作品が作れるよう少しずつ形にしていけたらな…と。
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