■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 17:36:02.69 ID:2+dck0KeS
- SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・
(デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?)
他にも、プレーヤーセレクトとかネームエントリーのときアーケードみたいにカウント終了したら
ボタン操作なく強制終了とか、何気にどうしたらいいのかわからない・・・
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 17:38:22.05 ID:UXwQVbAQ.net
- SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・
(デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?)
他にも、プレーヤーセレクトとかネームエントリーのときアーケードみたいにカウント終了したら
ボタン操作なく強制終了とか、何気にどうしたらいいのかわからない・・・
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:34:00.31 ID:ekQVHk8Q.net
- 体力が0になったらしんだことになるので
たとえば体力11にしておいて10になったら死亡演出始めて
いろいろ死亡で終わらせるようにしておけば時間調節も自由よ
タイトルやランキングみたいなシーンは完全に特定のボタンまちなので
現状では時間で終了などは諦めるしか無い
- 694 :N ◆IMG745rDXiS4 :2015/07/04(土) 18:55:24.39 ID:R3JmWHj6.net
- KIRISAME BLADE 2のソースファイルを見られるようにしてみました
ファイルはゲームファイルと一緒に同梱しています
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:58:18.92 ID:b3XX5dDn.net
- ふりーむに迷惑かけんなw
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 19:37:15.44 ID:m0tOX6GU.net
- ありがたく参考にさせてもらいます
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 21:57:10.48 ID:SW5HqEIO.net
- 状態によって変化させるゲーム外キャラをメイン領域の外に配置する方法が全く分かりません
僕の頭ではこれ以上考えてもどうにもならないので質問させていただきました。
よろしくお願いします…。
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:24:05.01 ID:3nU83pj1.net
- もうちっと具体的に
慣れてる人からすれば当たり前にできるので、
逆にどこで引っ掛かかってるのかが分からない
詰まってる状態のプロジェクト上げるのが手っ取り早いか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 00:10:23.10 ID:zOOK3pCP.net
- ゲーム外キャラがメイン領域の外に置けないという状態がまず謎だな
状態によって変化しないのなら置けているのだろうか
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 06:08:05.05 ID:leic1CZZ.net
- >>690
勘違いしてる奴多いけど
最初から入ってるDirectXはシステム(に付属するソフト等も)が動くのに必要なのしか入ってない
DirectX9以下の物が全て入ってる訳じゃない
だから必ず一度はDirectXの更新が必要
総レス数 1031
240 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★