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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

61 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 19:45:54.10 ID:7DVbQT37.net
背景のマップサイズって1024までなんですよね…
高速面作りたい場合はチップサイズを大きくするべきか…

62 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 14:55:09.70 ID:U3RA8Kl+.net
多関節のオプションキャラクターや編隊などにもPARAM使えるといいな

63 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 01:24:41.04 ID:ZeFn3cdQ.net
これ同じ症状出る人いる?
ビルドしたゲームデータをwindows8でフルスクリーンで起動、
ゲームをやめようと思ってescキー押して終了→はいで決定すると
SBがフリーズしてしまう
タスクマネージャーで強制終了するしかない
グラボあたりの可能性もありそうだけど、XPでも7でも不具合無かったから気になった

64 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 07:45:55.60 ID:GquhNvU7.net
8は知らんけど他は普通に動くけどなー
サンプル程度の物でもそうなるのか?
自作した特定の処理が原因なのかとか調べてみたら?

65 :名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 18:15:40.73 ID:/11PZc0/.net
スプラッシュ画像消してあるのに真っ白のスプラッシュ画像が出てしまうのですが
コレは仕様なんでしょうか

66 :63:2014/06/16(月) 20:54:14.83 ID:lfFOLqov.net
あれからいろいろ試してみたんだが、なったりならなかったりで再現性がないので
原因がよくわからない
ちょっと様子を見てみることにするが、もしwindows8でSB触ってる人がいたら
問題なく使えてるか聞きたい
自分のPCのせいならそれはそれで安心できるんだが…

67 :名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 22:27:45.61 ID:lzMqj4I3.net
SCでテクスチャ設定したモデルを読み込んだらUVが上下逆さまになるんだが…こんなもんなのかね?

68 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 13:27:57.07 ID:8x5w0Dl8.net
>67
三角ポリゴンにしてからエクスポートしてる?
四角のままだと勝手に三角に切られるから反転するかもしれない

それでダメならSB氏にメールでプロジェクトを送ってみては?
colladaエクスポータの名前も教えてあげるといいかも

69 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 19:18:38.32 ID:N9r3RLaY.net
>>68
そうかー有り難う、今度テストしてみる。

70 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:55:08.85 ID:qBejKGtO.net
さっそく試してみたが駄目だったよ…
COLLADA1.41のバージヨンで書き出してるんだが。
今は書き出すときにUVをいちいち上下逆さまにしてやってるんだが正直変だなと思うなw

あと背景を3Dにするときに特別にモデルを配置するモードが欲しい。
2Dマップチップは等間隔でペタペタ出来る訳だけど、3Dだと背景用のモデルまでキャラ扱いで並べていくのは無理があるよね、完成してもこういう仕様のままなのだろうか不安だな。

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