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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

541 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 12:11:18.83 ID:9sY83zCQ.net
表現的にはR-TYPE凾窿OラディウスV、ダライアス外伝、Gダライアス
でもこれらの根幹は2DSTGであって、3Dの描写を取り入れた2DSTG
少なくとも自分はこういう感じなのを作りたいね。

でもぶっちゃけ2Dドットは素材もあるし、打ってりゃそれなりになるけれど
3Dは作るのが面倒臭い
作れるようになればドットを打つより楽になるそうだけどね。
一々各パターンを打つ必要ないし。

542 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:31:58.42 ID:0GRYy+IP.net
とりあえず今作ってる奴がお出し出来るぐらい完成しないとなあ…
速度変更うまいこと使いたいな…倍速モードスコア二倍なんていうことも出来るか

543 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:52:00.29 ID:gajCP5yJ.net
「制御・ゲーム速度」ってそれか!?
覚聖デキちゃったりするんかな?
さっそく使ってみるしか!

544 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:59:13.39 ID:575uqJO0.net
モード限定で「制御・ゲーム速度」でLを押しているとゲームがスローになる救済仕様なら作った
PS版怒首領蜂にあったやつな

545 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:33:39.81 ID:eTI8TjEL.net
どどどどどどどどどんぱち!

546 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 18:28:57.31 ID:ac0cQqAR.net
PS版怒首領蜂はエスプガルーダだった…?

547 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 18:58:13.56 ID:0GRYy+IP.net
>>544
俺も試しにやってみた、1分で組み込めてスゴイ

548 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:26:45.01 ID:YSH2fqpy.net
なんで皆、処理落ちスローが好きなんだろ・・・

今のスペックのPCでは処理落ち前提のSTGはもうないだろうに

549 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:04:27.30 ID:A1rZUw9u.net
基板の表示限界やら処理能力を上回ったゲームデザイン、プログラムミス、バグ
むしろそれを逆手に取った表現や攻略
また限界まで回しているという所が魅力的に見えるだけであって、
当初から全く処理落ちしないゲームが蔓延していたなら、むしろ処理落ちは完全悪な風潮になっていたよ
処理落ちするからこそ攻略しやすい面もあるし
内部的には余裕があっても、擬似的に処理落ちしているかのように見せるのも
そういった攻略やらゲームデザインの側面を持たせている。

550 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:40:57.71 ID:5F3Nz8zS.net
グラIII・・・

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