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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

411 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 21:02:48.16 ID:YSi6lIHr.net
>>409

作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?

412 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:07:53.77 ID:OCfj5CFL.net
最近、2chがつながりにくい・・・

413 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 16:50:51.42 ID:OePG0s4+.net
2chのいろんな板のスレが検索でひっかからなくなってんだけど
何かあったの?

414 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 17:22:05.83 ID:TgWBtDLm.net
バイリニアかけたキャラの縁に透過させている色が入っちゃうのって
なんとか回避できないかな

415 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 23:55:17.76 ID:OePG0s4+.net
おい俺の質問にこたえろ

416 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 05:40:21.16 ID:P9PohKXM.net
DDoS

417 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:56:34.87 ID:KWanD6MA.net
キャラの輪郭に黒っぽいのがあったほうがむしろいいと思うけど

418 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:59:51.81 ID:KWanD6MA.net
透過するとフチが消えるかも知れない
キャラの影も薄くなるけど

419 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 21:29:01.76 ID:khgfF42i.net
バイリニアは、拡大時に、拡大前の二点間の平均をとって、空いたマスを充填します。
透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。

一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、
バイリニアでも輪郭は平均された近似黒(01 01 01)になります。

420 :403:2015/01/19(月) 05:38:39.13 ID:34LuxlpA.net
やはり縁は避けられないですね…透過にしても元の色拾ってくる…
縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね
遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません

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