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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 21:02:48.16 ID:YSi6lIHr.net
- >>409
作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:07:53.77 ID:OCfj5CFL.net
- 最近、2chがつながりにくい・・・
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 16:50:51.42 ID:OePG0s4+.net
- 2chのいろんな板のスレが検索でひっかからなくなってんだけど
何かあったの?
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 17:22:05.83 ID:TgWBtDLm.net
- バイリニアかけたキャラの縁に透過させている色が入っちゃうのって
なんとか回避できないかな
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 23:55:17.76 ID:OePG0s4+.net
- おい俺の質問にこたえろ
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 05:40:21.16 ID:P9PohKXM.net
- DDoS
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:56:34.87 ID:KWanD6MA.net
- キャラの輪郭に黒っぽいのがあったほうがむしろいいと思うけど
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 20:59:51.81 ID:KWanD6MA.net
- 透過するとフチが消えるかも知れない
キャラの影も薄くなるけど
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 21:29:01.76 ID:khgfF42i.net
- バイリニアは、拡大時に、拡大前の二点間の平均をとって、空いたマスを充填します。
透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。
一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、
バイリニアでも輪郭は平均された近似黒(01 01 01)になります。
- 420 :403:2015/01/19(月) 05:38:39.13 ID:34LuxlpA.net
- やはり縁は避けられないですね…透過にしても元の色拾ってくる…
縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね
遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません
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