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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

321 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 22:18:15.67 ID:JSqbpbU3.net
>>320
そうですな、拡張当たり判定+αと思うと便利なんですけども

>319
システム変数(保存)←変数00
を必要番号ぶんだけ延々並べているキャラを必要なときに発射してリセットしてますね
最大512個パネル並べるだけなので自力で十分だよ

322 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 04:13:10.71 ID:YfklaFh+.net
SBってストIIの床みたいなパースで動く背景とか
ダラ外みたいな筒状の奥行きで動く背景みたいな
特殊な動きのラスターを再現することってできるの?

アスペクト比の変更とかxy操作で色々試したんだけど
飴細工みたいにもわっと伸ばす程度で詰んだ・・・orz
画像を台形とか菱形に歪めたりができるようにならないかな。

323 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 06:36:45.63 ID:+i2vPOSV.net
左右にループするテクスチャ描いて
縦幅1ドット単位でスプライト分解
これをテクスチャと同じように並べてエフェクトのUVスクロールで適度な速度で流す
(テクスチャはリピートにしておくこと)

縦幅によるけど条件分岐使えば1キャラ1テクスチャで収まるかと思います

324 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 07:32:00.22 ID:+i2vPOSV.net
言いっぱなしなのもなんなので
ラスターもどきのサンプルをアップローダー1の方にアップしました
手抜きごめん

325 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 07:38:41.30 ID:b/7PJHRH.net
なんだかわからない大変そうだー
別の演出にするかな自分なら…

326 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 14:01:56.98 ID:+i2vPOSV.net
子が使えればもっとシンプルに出来ると思うのですが…このバグ?は治ってほしい…

327 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 14:25:51.91 ID:B9STx4nt.net
>>326

参考になる

328 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 21:45:36.33 ID:S1jH3jl5.net
>>322
ラスターをうまく設定すればできるよ
色々試してみるんだ

329 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 22:30:56.53 ID:b/7PJHRH.net
>>326
バグというか仕様

330 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 01:09:09.89 ID:fJp//dXN.net
子にUVスクロール使うと壊れた画像が画面に出るっての
再現性イマイチ不安定なのが困る…出るもの決まってればなにかに使えそうなのに

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