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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

301 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 09:01:00.92 ID:/L1h2tPq.net
レースゲームの場合はチェックポイントを通過したときに
通過する前、チェックポイント、通過した後の3点から時間を計算する

302 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 10:11:37.02 ID:pxAqfZ5i.net
>>301
なるほど、三倍細かくなるわけですな
コンマ以下二桁ならそれが無難かな

303 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 10:35:44.86 ID:/L1h2tPq.net
ん・・・基本は1/60secで時間管理してチェックポイントだけは
通過前と通過後の座標間のどこで踏んだかを見て計算するってことなんだけど
三倍?

304 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 12:27:19.30 ID:twOeUXy5.net
60単位になることは変わらんだろ。

305 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 11:32:10.96 ID:nCxD9lkm.net
やり方思いついた時に「いけそう!」っておもったのに
実際やると全然できないことあるよな…

306 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 16:25:28.66 ID:jo4O+zcK.net
ありすぎて作者から見れば当たり前の事例

307 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 09:43:18.42 ID:naZOWPOj.net
縦シュー作るときのメイン領域サイズって悩むね

308 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:39:15.20 ID:K4itVjvh.net
昔のアケシューよろしく240*320の解像度で作って、
640*360くらいのウィンドウで周りぜんぶ枠にして、
3倍表示でフルスクリーンとかやりたい

309 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:44:15.23 ID:f4lc/pma.net
今どきは解像度自体ワイド仕様で作るのもありなのかな
854×480とか

310 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 06:31:33.40 ID:PdFG5jd5.net
1200×720で作ってる

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