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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 301 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 09:01:00.92 ID:/L1h2tPq.net
- レースゲームの場合はチェックポイントを通過したときに
通過する前、チェックポイント、通過した後の3点から時間を計算する
- 302 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 10:11:37.02 ID:pxAqfZ5i.net
- >>301
なるほど、三倍細かくなるわけですな
コンマ以下二桁ならそれが無難かな
- 303 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 10:35:44.86 ID:/L1h2tPq.net
- ん・・・基本は1/60secで時間管理してチェックポイントだけは
通過前と通過後の座標間のどこで踏んだかを見て計算するってことなんだけど
三倍?
- 304 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 12:27:19.30 ID:twOeUXy5.net
- 60単位になることは変わらんだろ。
- 305 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 11:32:10.96 ID:nCxD9lkm.net
- やり方思いついた時に「いけそう!」っておもったのに
実際やると全然できないことあるよな…
- 306 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 16:25:28.66 ID:jo4O+zcK.net
- ありすぎて作者から見れば当たり前の事例
- 307 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 09:43:18.42 ID:naZOWPOj.net
- 縦シュー作るときのメイン領域サイズって悩むね
- 308 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:39:15.20 ID:K4itVjvh.net
- 昔のアケシューよろしく240*320の解像度で作って、
640*360くらいのウィンドウで周りぜんぶ枠にして、
3倍表示でフルスクリーンとかやりたい
- 309 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:44:15.23 ID:f4lc/pma.net
- 今どきは解像度自体ワイド仕様で作るのもありなのかな
854×480とか
- 310 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 06:31:33.40 ID:PdFG5jd5.net
- 1200×720で作ってる
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