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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

281 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 18:31:45.82 ID:flqcPlxu.net
結構みんな同じ悩みを抱えてるんだな

282 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 21:32:24.77 ID:yYsxGb97.net
画面小さい悩みは窓いじりというフリーソフトで3倍表示とかして解消してる
めんどい時はWinキー+プラスキーで拡大

283 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 07:19:17.77 ID:oeaLdSV6.net
うげ
前はできたから
今も640x480以下でも全画面表示できる気満々で作ってたけど
今ビルドして確認したらできなくなってるんだな・・
どうすっかなこれ・・

284 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 12:33:44.99 ID:kpdIHvs7J
大敵Aが小敵(装着砲台)Bを子生成して、ローカル変数とシステム変数で情報共有しようとすると
どうも小敵のゲート0で変数まとめないと小敵のスクリプトがうまく機能しない
(ゲート1以降で変数管理するとスクリプトの一部(変数処理と被る部分?)機能しない)
気がする

完全物理は面白いけどどうも背景の辺り判定にめり込んでしまう(背景を動かない物体キャラにするしかない?)
あとフリー横ACTにしようとするとマリオみたいな走って慣性付きのジャンプすら難しい・・・けどさすがにSTGビルダでACT求めるのは野暮かな
どうしてもアストロロボみたいな挙動になっちゃうのよね

285 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 06:08:07.44 ID:sZqEFPDM.net
人にやらせてみるととりあえずリターン押して全画面になって
驚かれること多い気がする…

286 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 14:12:54.25 ID:uNPIlEDi.net
ん、スト魔女作者来てたのか?
出遅れた!

287 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 13:32:22.75 ID:Se9njlEI.net
スト魔女シューの立方体の敵が回転するような表現ってどうやってるんだろ

288 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 19:59:48.72 ID:CUPe6svR.net
回転するパターンアニメ用意すれば良いんじゃー

289 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 20:59:08.06 ID:+WXQi7F1Q
ステージ編集のスクロール開始位置の数値に困っています。
0だと途中からスクロールが始まってしまい、背景の一番下からスクロールしてくれません。
何を基準に、どう求めるのか教えていただけないでしょうか。
スレチだったらすみません。
http://iup.2ch-library.com/i/i1300760-1412854784.png

290 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 03:34:38.00 ID:FKJMgpxw.net
結構でっかいのが滑らかに回ってるけどアレ全部パターンだったのか…

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