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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

231 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:36:11.51 ID:1N8JlW9+.net
の人が言ってることは「回転機能を使ったときの当たり判定が
当たり判定表示にチェックを入れた時の見た目通りになるなら
自分の思っている当たり判定にならないから別キャラ作ろうかな」
ということなんじゃないかなぁ・・・
(グラIIIみたいな詐欺判定が出て困ってるとかそういう)

ところで、SBって一度タスク11(破壊時)が発動してしまうと
それ以降は小キャラも含めて防御判定拾ってくれなくなる仕様だったりする?
例えが悪いかもしれないけど、忍者くんで一度倒したキャラを追撃してボーナス
みたいな再撃墜をする事は不可能??

232 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 03:37:36.55 ID:ZzaiJ+Z+.net
>>231
そういうのは破壊時以外の部分で処理させれば終わりだと…

233 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 03:42:24.07 ID:eV0dlge1.net
数字だけつかうフォントでなぜ俺はアルファベット他をつくっていたんだ…

234 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 13:07:03.15 ID:n4Kl47nO.net
それは、超魔術なんて代物じゃないな・・・

235 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 05:20:20.69 ID:msvdCY7R.net
やっぱ点数などは表示優先度下げたほうがいいんだろうか…
作ってるぶんには敵の後ろに点数があると落ち着かないぜ

236 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 14:14:51.32 ID:qCF9xpo/.net
スコアは表示優先度を高くして自機の座標が近くなったら半透明にするようにしてる
個人差はあるだろうけど自分にはこの方がカッコ良く見えるかな?

237 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 15:24:13.28 ID:XMzzIQd5.net
格好良いというか丁寧

238 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:27:51.06 ID:msvdCY7R.net
自機の周りの視認性だけあげるというのもありか

239 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 04:30:52.31 ID:SzFB1gVF.net
>>228
ありがとうございます。

>自機を少し小さくした?のは良いね。

並べて見比べても分からないくらい微妙に小さくしました。よく気付きましたね。

>敵が後ろから来すぎてストレス溜まる

ご尤もです。
今回の更新で後ろから来る敵を減らして、あんまりしつこく追ってこないようにしました。

>作者から見て簡単すぎるくらいがちょうどいいかもね。

そうですね。作る方は当然、敵の出現位置などを熟知しているので「簡単だなあ」などと思っていたのですが、
作者と初プレイの人とでは、全く感覚が違うのだという事を常に意識しなければなりませんね。
今回の更新で、敵弾の速度をやや遅くして、画面をワイドにしました。

という事で、最新版はこちらです↓
http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html
気が向いたら、またご意見などお聞かせください。

240 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 10:31:32.69 ID:Xdfq5jX1.net
>>239
ドッグファイト的な表現をしたかったのかも知れないけど、
プレーヤー側が自分から背後に回る手段がないので後ろを取ろうとする敵を相手にするとストレスがマッハ

総レス数 1031
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