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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

221 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 16:51:52.67 ID:46F1zrom.net
一度使用した識別IDは二度と使われないみたいなので、
増えてく一方なのではないでしょうか。
ちなみに僕は今、3170です。

222 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 17:18:58.08 ID:5R07k0pm.net
考えたら番号使いまわすとファイルの誤動作の原因になりかねませんな
上限心配しちゃうけど10万もあれば不足する気はしないな

223 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:05:41.36 ID:riTD25/v.net
回転中のキャラの当たり判定って
当たり判定表示した時に見える通り
四角が散らばった感じになってると思っていいのかな?
見えたとおりとなるなら回転する敵弾など判定用の子つけるべきか…

224 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:46:23.40 ID:aszQYqei.net
弾が円なら、それに内接する四角形の判定にする

なるべく正方形の判定枠にする

回転速度を上げるとか

物理演算なら円の判定枠も使えるけど

225 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 13:29:06.61 ID:OgjsFaO4.net
進行方向向く弾の当たり判定とか悩ましいね

226 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 14:35:04.30 ID:BIa292a+.net
2D時代のACシューティングで矩形以外の判定持ってる敵弾なんてなかったし問題ない

227 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 10:55:51.46 ID:MK91QykN.net
回転させると矩形が崩れるって話じゃないのか

228 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 20:21:05.88 ID:d6eswx2V.net
>>194
いい感じに作りこんでるね。
自機を少し小さくした?のは良いね。

難点を挙げるなら敵が後ろから来すぎてストレス溜まるとこかな。
作者から見て簡単すぎるくらいがちょうどいいかもね。

229 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:22:57.02 ID:cveC/N+Wi
>>223
の人が言ってることは「回転機能を使ったときの当たり判定が
当たり判定表示にチェックを入れた時の見た目通りになるなら
自分の思っている当たり判定にならないから別キャラ作ろうかな」
ということなんじゃないかなぁ・・・
(グラIIIみたいな詐欺判定が出て困ってるとかそういう)

ところで、SBって一度タスク13(破壊時)が発動してしまうと
それ以降は小キャラも含めて防御判定拾ってくれなくなる仕様だったりする?
例えが悪いかもしれないけど、忍者くんで一度倒したキャラを追撃してボーナス
みたいな再撃墜をする事って不可能なのかな?

230 :229:2014/09/20(土) 01:24:16.50 ID:9QuGWgM+q
破壊時はタスク13じゃなくてタスク11だった・・・orz

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