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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

21 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 10:44:49.85 ID:36F35hwd.net
SC正式版の前に、SB完全版を出してください

22 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:19:40.25 ID:GZvTiyqb.net
>>19
ステージ自体の設定可能な時間があまりにも短すぎて
時間停止はステージクリアを任意にするためだけに使われてしまって他で使ったことないわ
何でステージ時間設定で無限がデフォでできないんだろう?
ものすごい謎だ

23 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 11:10:38.43 ID:i4mx3ZI8.net
メイン背景のスクロール止めたらいいんじゃないの

24 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 17:17:53.79 ID:2sOYrwel.net
>>23
ステージクリア制御するのにスクロールは関係なかったような気が
画面動いてなくてもステージ編集画面で設定したフレーム数経過したら
次に飛ばされる

25 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 11:22:37.74 ID:c+AQBaF9.net
当たり判定時に、攻撃側から防御側へ、キャラクタIDをシグナルとして渡すようなスクリプトあれば良いな・・・
(もちろん、防御側から攻撃側へもあったほうが良いけど)

条件分岐の変数を、範囲で指定とか、複数個指定とかあれば良いな〜
(IF 変数1=10〜20とか、IF 変数1=0,2,4,6とか)

デフォルト機能を拡張しないのであれば、スクリプト関係を拡張して欲しい

26 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 12:45:00.07 ID:+p8/ULqg.net
セーブデータってどういうタイミングで保存されているかな

27 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 13:01:59.11 ID:oPyHLRvc.net
代入された時だと思ってる

28 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 03:43:12.75 ID:Je5LV9cL.net
例えば総プレイ時間残したい場合すごく頻繁に記録されてしまうのだろうか…
ファイルのタイムスタンプからじゃそこまでわからなくて気になってくる…

29 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:09:19.00 ID:4vPHsJZl.net
>>28
スクリプトの組み方次第じゃないかな?
ステージクリア時か自機が死亡したときに加算して記憶すれば良いんでないの。

30 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 07:52:53.36 ID:I8ZlGjNW.net
時間を取得する変数はないから、60フレームで1回(毎秒1)ずつ加算とかしないと、
総経過時間がわからなくない??

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