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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 111 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 12:56:33.97 ID:Q9Mkocfr.net
- SB氏からの説明がもう少し欲しい。
どの機能もそうだけど説明不足過ぎて使われじまいというパターンが多い気がするんだが…
作っちゃうとそれで満足するのかな?
- 112 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:53:25.05 ID:38g+xhyY.net
- >110
いま試してみたけど確かに子だと判定されないね。
やり方がわるいのか…新機能も気になるし少し遊んでみるか…
>111
金とるんだったら儲からないからその辺しっかりやるだろうけど無償だからね。
本当にその機能が必要だったら使う方が試行錯誤でなんとかするだろっていう
突き放しっぷりは俺はいいと思うね。
実際はめんどくさいだけだと思うけどw
- 113 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 07:22:31.65 ID:wlt3xY7j.net
- >>112
そうね、でも普及しにくいソフトは共通点があって、ざっくりしすぎのマニュアルっていうのがあると思うんだよね。
自分は結構探索しまくるタイプだからかなり使えるようになったけど。
- 114 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 12:27:15.18 ID:A6P3ozKG.net
- >>113
その研究するのが仇となってなまじスクリプト編成で何とかなってしまうから
弾幕と編隊の項目が未だに使いこなせない・・・
- 115 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 12:46:08.47 ID:5hYDq/G8.net
- スクリプトが万能すぎる
でも複雑な移動くらいはパス編集に頼るかな
- 116 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 13:01:21.05 ID:wlt3xY7j.net
- SBはプロパティーに直接変数が入らないからかなりマゾイ組み方になるけどなw
自前で用意した体力バーをスムーズにスライドさせるのに100個Ifを使ったり。
- 117 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 19:06:59.50 ID:dGiIxlEF.net
- 今回の更新にはフォースを感じる〜
- 118 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 19:10:57.09 ID:fsTPIBfx.net
- >自前で用意した体力バーをスムーズにスライドさせるのに100個Ifを使ったり。
そこはパターン番号を変数にすればいいじゃないの
- 119 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 19:45:24.99 ID:wlt3xY7j.net
- >>118
画像を100パターンも用意したくないんだが。
- 120 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:58:38.14 ID:/rtG9C8N.net
- コンボゲージ作る時に一本のゲージ画像をスプライト編集で100分割して、パターン変更を変数に任せたらむっちゃ簡単に作れた記憶
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